派遣社員 株式会社f4samurai 【ゲームコンテンツ開発】クライアントエンジニア(Unity) の求人情報

企業名
-
株式会社f4samurai
募集職種
【ゲームコンテンツ開発】クライアントエンジニア(Unity)
雇用形態
派遣社員
仕事内容
-
【概要】
当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。
その最前線で、ゲームのコアとなる体験を創造するクライアントエンジニアを募集します。
このポジションのミッションは、あなたの手で生み出したものを通じて、ユーザーに心躍るワクワクを届けることです!
企画段階からプランナーやデザイナーと密に連携し、彼らのアイデアを技術の力で最大限に引き出してください。
キャラクターの動き、UIの手触り感、動作のサクサク感、心揺さぶる演出など、ユーザーの心を動かす体験を創造し、プロジェクトの成功をダイレクトに牽引することが期待されます。
【想定業務】
・共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいた、インゲームなどのコンテンツの開発
・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出など、ゲームのコアとなる機能の開発
・ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発
・プランナーやデザイナーの制作効率を向上させる、コンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築
・ユーザーが心に残る体験を得られるよう、担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など)
■技術スタック
・ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
・開発言語:C#
・IDE:Rider,VisualStudioCode
・プロジェクト管理:Git, GitHub
・CI/CD:Jenkins
・ナレッジマネジメント:Notion
・その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,Cinemachine,InputSystem,MessagePipe
応募資格
【必須条件】
・C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
・プランナーやデザイナーと協業し、仕様を固めながら開発を進めた経験
・インゲームなどのコンテンツ設計・実装からコンテンツに必要なアセット開発のワークフロー
・構築まで一貫して開発した経験
・UniTaskを利用したC#非同期プログラミングに対する理解
・パフォーマンスを意識したコーディング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
【歓迎条件】
・スマートフォンゲームの運用経験
・ジェスチャーやUI操作部分などのゲームの手触り感に関する部分の開発経験
・3Dキャラクター、3D背景、エフェクトを利用したコンテンツの開発経験
・3Dキャラクターの制御やAI(敵AI、NPCなど)の開発経験
・Timelineなどを利用したADVパートやカットシーンにおける演出フローの開発経験
・クリーンアーキテクチャやレイヤードアーキテクチャなどの設計思想を理解し、ルールに則って適切に実装できるスキル
勤務地東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
勤務時間
勤務時間:10:30-19:30
実働時間:8時間
休憩時間:1時間休憩
在宅勤務状況
在宅
給与
時給: 1500円~ 2100円
休日/休暇
休日: 土日祝休み
休暇: 有給休暇, 慶弔休暇
福利厚生
保険: 各種社会保険完備
通勤交通費: 全額支給
受動喫煙防止措置の状況
-
屋内禁煙
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会社情報

- 会社名
- 設立
2010年1月8日
- 資本金
9953万3128円
- 業種
ゲーム(アプリ)
- 事業内容
・スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営
・WEBサービスの企画・開発・運営
- 本社所在地
〒101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
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