企業名
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社名非公開
募集職種
クライアントサイド・プレイングマネージャー(UnityC#)
雇用形態
紹介予定派遣
仕事内容
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【プロジェクトの幅広さと多様性】
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「Unityしか触りたくない」という方は求めていません。
案件によってはアンリアルエンジンやCocosCreatorなどを触っていただくこともあります。
また、ご希望や適性に応じて、サーバーサイド(PHP/API設計等)の領域にも積極的に携わり、理解を深めていただける環境です。
将来的には、クライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装(希望者歓迎)
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
応募資格
【必須の経験・スキル】
下記いずれかの実務経験をお持ちの方(目安1年以上)
・C++/C#/Unityのいずれかでの開発経験をお持ちの方
・スマートフォンゲーム、コンシューマゲーム、オンラインゲーム等の開発実務経験をお持ちの方
【歓迎する経験・スキル】
・メンバーマネジメント、もしくは育成経験
・アプリ開発・配信経験(Android / iOS)
・バックエンド開発の業務経験
・Jenkinsなどを利用したCI構築・運用経験
・CocosCreator、UnrealEngineなどUnity以外のエンジン開発経験
・Unity開発アプリのパフォーマンスチューニング経験
・Gitを利用したバージョン管理開発経験
【求める人物像】
・技術思考だけでなくユーザー思考・クリエイティブ思考高くものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・主体性が高い方
・新しい技術へ貪欲な方
勤務地大阪府
大阪市営地下鉄四つ橋線 肥後橋 徒歩1分
勤務時間
就業期間:即日~長期 ※開始時期応相談
勤務時間:9:00-18:00(休憩11:45‐13:00)
実働時間:7時間45分
残業時間:0時間~20時間程度(派遣時は極力させない方針)
リモート状況:フル出社
在宅勤務状況
出社
給与
時給: 2000円~ 3000円
休日/休暇
休日: 土日祝休み
福利厚生
保険: 各種社会保険完備
【直接雇用時の待遇面】
雇用形態:正社員or契約社員
雇用期間:(正社員の場合)定め無し
業務の内容変更:変更なし
就業場所の変更:変更なし
※契約社員の場合
・契約更新の有無:更新する場合があり得る
・契約更新判断:業務量/勤務成績や態度/能力/会社の経営状況/従事している業務の進捗状況を踏まえ更新の有無を判断する
・契約期間上限:上限なし
想定年収:300万~480万
割増賃金:時間外25%/深夜50%/法定休日35%
昇給:年1回(正社員)
賞与:年2回(正社員)
交通費:交通費全額支給(最大3万円)
社保:厚生年金、健康保険、労災保険、雇用保険
受動喫煙防止措置の状況
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屋内原則禁煙(喫煙専用室設置、 加熱式たばこ専用喫煙室設置 等)
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