仕事内容
■運営中コンシューマーゲームにおけ3D背景デザイナー業務
【具体的に…】
・土台を含めたステージ背景制作
・完全フォトリアルではなく、アニメタッチな要素を含む背景モデル制作
・UnrealEngineでの質感調整、マテリアル設定
・SubstancePainterを使ったテクスチャ制作
・ZBrushを使ったモデリング制作
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
・処理負荷軽減対応、ライティングやポストエフェクトなどの最終調整
応募資格
◇必須経験
※関西出張対応が可能な方
・土台を含めたステージ背景制作担当経験(5ステージ以上)
・完全フォトリアルではなく、アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験
・UnrealEngineでの3D背景デザイナー実務経験(2年以上)
・UnrealEngineでの質感調整、マテリアル設定経験
・mayaでのモデル制作経験(4年以上)
・SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験
・ZBrushを使ったモデリング制作経験
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
・処理負荷軽減対応、ライティングやポストエフェクトなどの最終調整経験
◇歓迎経験
・キャラモデル制作経験
・3Dアセットに紐づくモーション制作
・3Dアセットに紐づくエフェクト制作
・関連セクション(例:2Dデザイナー、アニメーター、プログラマー)との連携
・perforceを使ったデータ管理経験
◇作業環境
【OS】Windows
【共通連絡】teams
【スケジュール】backlog、jira
【情報共有】Confluence、MicrosoftOffice
【資料共有】PureRef
【バージョン管理】perforce、SVN
【ゲームエンジン】UnrealEngine5
【デザインツール】Maya、Photoshop、substance3D、zbrush、AfterEffects、Illustrator、Clipstudio(blender、Houdini)
【プラットフォーム】PS4、PS5、Steam、switch2
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR田町駅 徒歩8分程度
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
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スタッフの一言 : キャラクターが放つ魔法や必殺技の迫力、VFXや背景効果が生み出す臨場感はエフェクトデザイナーの腕の見せ所!コンシューマーゲームでその腕を活かしてみませんか?
仕事内容
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。
【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、PS4、steam
・ジャンル: アクション
・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等
【その他】
リモート可否:フル出社となります。
応募資格
【必須条件】
・ツール、環境を問わず、エフェクトデータ制作経験のある方
・ゲーム、アニメが大好きな方
・エフェクトデータ制作に意欲のある方
・ゲーム開発に興味のある方
・コミュニケーション能力のある方
【歓迎条件】
・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験のある方
・3Dツールにてエフェクト制作の経験がある方
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方!
・いつかは自分のゲームを!という野望もあったりする方!
・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方!
・面白いものが好きな方!
・最後まで諦めず、自分のスキルを伸ばしたいという意欲がある方は未経験者でも歓迎します!
・いいゲームを作りたい!いいゲームのプロジェクトに自分も関わりたいと思っている
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「五反田駅」徒歩8分
- 給与
-
時給:
1190円~
1429円
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スタッフの一言 : キャラクターが放つ魔法や必殺技の迫力、VFXや背景効果が生み出す臨場感はエフェクトデザイナーの腕の見せ所!コンシューマーゲームでその腕を活かしてみませんか?
仕事内容
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。
【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等
【その他】
リモート可否:フル出社となります。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲーム開発に興味のある方
・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方)
・UE4の知識ある方 (個人て勉強しているレベルでもOK)
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方
・演出を作りに興味のある方
・ゲーム、アニメが大好きな方
・コミュニケーション能力のある方
【歓迎条件】
・3dsmax、MAYA、Houdini等でパーティクルエフェクト制作経験
・2D・3D問わずエフェクトの制作経験(オリジナル作品でも可)
・コンポジットが好きな方
・コンポジット、オーサライズの経験者
・UE4実務経験者
・コンテ制作経験
・業務経験(アプリでも構いません)
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方!
・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方!
・面白いものが好きな方!
・リテイクにめげず、常に新たなことに挑戦できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「五反田駅」徒歩8分
- 給与
-
時給:
1333円~
1905円
仕事内容
◆コンシューマーアクションゲームにおける3DCGエフェクト制作業務
【具体的には】
・炎、雷、水、光、爆発、煙等を表現したCGを用いてゲームに視覚効果を与えるパート。プレイヤーアクションや環境に合わせてエフェクトを発生させプレイ時の手ごたえや没入感を高める業務をおこなっています。
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・ゲームエフェクトの実務経験3年以上ある方
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
四谷三丁目駅徒歩1分、曙橋駅徒歩8分、四ツ谷駅徒歩12分、四ツ谷駅徒歩12分
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
仕事内容
◆コンシューマーアクションゲームにおける3DCGエフェクト制作業務
【具体的には】
・炎、雷、水、光、爆発、煙等を表現したCGを用いてゲームに視覚効果を与えるパート。プレイヤーアクションや環境に合わせてエフェクトを発生させプレイ時の手ごたえや没入感を高める業務をおこなっています。
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・ゲームエフェクトの実務経験3年以上ある方
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
大阪府
JR東西線 北新地駅 徒歩5分
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
仕事内容
■同社開発中ゲームにおける3Dエフェクトデザイン全般の業務
【具体的に…】
・エフェクト作業を中心に、メッシュ制作およびテクスチャデータを含む一連の制作業務をご担当いただく予定
応募資格
【必須条件】
・mayaの使用経験がある方
・テクスチャ作成ができる方
・ハイエンド機の開発経験
・セルルックやスタイライズエフェクト作成経験のある方
【歓迎条件】
・Substance Designer、Photoshop等の制作経験
・Houdiniを使用した実務経験
・処理負荷も考慮したエフェクトの作成経験のある方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR各線 大崎駅 徒歩7分
- 給与
-
時給:
1286円~
2381円
仕事内容
■新規ゲームPJ開発における3D背景業務全般を担当いただきます。
【業務詳細】
モデリング、テクスチャー、レイアウト、ライティングやUnityを用いた実装対応
★背景アセットの作成
★レイアウト、ライティング、ポストプロセスの作成
★環境エフェクトの作成
★3D発注用の資料作成
★協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
応募資格
【必須条件】
・Maya、サブスタンスペインター、サブスタンスデザイナー、フォトショップ、Zbrush
・外国籍の方の場合、日本語検定N1合格相当の日本語力
・Unityの使用経験1年以上
【歓迎スキル・ご経験】
・ゲーム制作経験
・Houndiniを用いたプロシージャルモデリングの経験
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
★絵的なニュアンスを汲み取る力がある方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 池尻大橋 徒歩7分
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
仕事内容
■同社開発中ゲームにおける3Dモーションデザイン全般の業務
【具体的に…】
・MAYAを使用したインゲームモーション及びモーションキャプチャーデータの編集業務
・MAYAを使用したカメラ演出の制作業務
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発における3Dアニメーション制作経験をお持ちの方。
・手付け3Dアニメーションの制作経験・カメラ演出(あれば尚可)
【歓迎条件】
・出社勤務可能な方
・クリーチャーなど人以外のアニメーション制作経験
・モーションキャプチャーデータの編集経験
・MAYAの使用経験がある方
・リギングの知識がある方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR各線 大崎駅 徒歩7分
- 給与
-
時給:
1286円~
2381円
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スタッフの一言 : 実績豊富なゲームクリエイターと一緒に勤務したい方向けの案件です

仕事内容
◆開発中コンシューマーゲームにおける3Dエフェクト作成業務全般
【具体的に・・・】
・オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるエフェクト実装
・Houdiniによる高品質エフェクトの作成
・Unreal Engineへのエフェクトの組み込み
応募資格
【必須】
・コンシューマ開発経験3年以上
・UE4か5での開発経験
・Niagaraの経験1年以上
【歓迎】
・アクションゲームの開発経験
・リアル系コンシューマゲームの開発経験
仕事内容
デジタルコンテンツ制作を行っており、ゲーム、アニメ、映画、TVCM,遊技機、実写からフルCG等ジャンルを問わずCG映像制作全般を行っております。
また2023年5月から遊技機メーカー出身者を中心に映像演出の企画、制作、オーサリングを行う部署を新設しました。
◆業務内容詳細
・炎、煙、水、魔法などのCGエフェクト(VFX)の制作
・エフェクトに限らずレンダリング素材のコンポジット作業(合成、調整、仕上げ)
・制作チームとの連携による演出意図の理解と実装
・主な使用ツール:After Effects、Maya、Houdini、Unreal Engine など(プロジェクトにより他ツールを使用する場合あり)
※プロジェクトによってはコンポジット(合成・仕上げ)業務に携わっていただく場合があります。
応募資格
【必須条件】
・Mayaの基本操作が出来る方
・エフェクトの作成経験
※ポートフォリオの提出が必須になります。
ご準備ください
【歓迎条件】
・ハイエンドの経験がある方
・独自に組んだスクリプトを使用してのセットアップ経験のある方、歓迎。
【求める人物像】
・クオリティに貧欲な方
・協調性のある方
・挨拶のできる方
・多くのことにチャレンジしたい方
・真面目でCG制作に熱意のある方、
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR「新宿」駅 東口 徒歩13分
東京メトロ・都営地下鉄「新宿三丁目」駅 C7出口 徒歩3分
東京メトロ・都営地下鉄「東新宿」駅 A3出口 徒歩8分
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
仕事内容
新規開発プロジェクトにおいて、新たに生まれるオリジナルの世界観を3Dで構築していただきます。
プロジェクト初期フェーズから中心メンバーとしてご活躍いただきたいと考えており、大変やりがいのあるポジションとなります
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております
応募資格
【必須条件】
・Unity、UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した背景の実装経験・知識
・Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験
・グラフィックの評価が高いタイトルのリード経験(スマートフォンゲーム、コンシューマー不問)
・表現の幅に制約のない方
【歓迎経験】
・アートの世界観を3D空間に落とし込み、さらに昇華できる造形力
・エンジニアと連携し、表現したいルックを構築していくテクニカルな知見
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
・プリプロ段階から、表現手法やギミックなどを進んで提案できるスキル
・Blenderの使用経験
・5-10名程度のチームのマネジメント経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線渋谷駅から徒歩7分
- 給与
-
時給:
2500円~
3000円
仕事内容
提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成
・運用を見据えたアセット仕様の策定
・上記項目の継続的な改善とサポート
・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し
テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。
応募資格
【必須スキル】
・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験
・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験
・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験
・MayaやUnityにおけるリグの実務経験
【歓迎スキル】
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・JenkinsなどのCI環境の運用経験
・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験
・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験
・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方
・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方
・好奇心と探究心を持った方
・周囲とのやり取りが円滑に行える方
・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅 徒歩7分
- 給与
-
時給:
2500円~
2900円
仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル、プロップモデル制作
リードクラス、もしくは将来リードをお任せできる方を求めております。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
〇既存IPタイトル(メカ系)
・バトルステージにて使用する背景の制作
・モチーフはもちろん、基地のほか自然物も含め幅広い背景制作
・レンダリングした一枚絵を板に貼り配置 ※リアルタイムの3Dモデルよりも、映像等のレンダリング主体のモデリングワークフローに慣れている方を求めます
・Maya、(3DsMax)、SabstancePainter(Designer)、Houdini
・ゲームエンジンはUnity
▼「新規プロジェクト(タイトル非公開)」
・バトルステージにて使用する背景の制作
・敵と対峙するようなゲーム 原点を中心に360度見渡せる背景制作
・草原から砂漠、荒廃した街などレパートリー豊富な幅広い背景
・Maya、Houdini、SubstanceDesigner 、Substance Painter
・アニメ調、セル調の世界観
・ゲームエンジンはUnity
応募資格
【必須条件】
・Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・グラフィックの評価が高いタイトルのリード経験(スマートフォンゲーム、コンシューマー不問)
・表現の幅に制約のない方
・高い造形力
【歓迎経験】
・3年以上の背景制作経験、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した背景の実装経験・知識のある方
・3DCG映像(映画やゲーム内プリレンダCG)での背景制作の実務経験
・Houdiniの実務経験/習得したい好奇心のある方
・テーマごとにルックを進化させられる表現の幅
・テクニカル領域の知見および実務経験
・5~10名程度のチームのマネジメント経験
・大規模なラインの構築および管理経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線渋谷駅から徒歩7分
- 給与
-
時給:
1900円~
2200円
仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル、プロップモデル制作
リードクラス、もしくは将来リードをお任せできる方を求めております。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
〇「新規プロジェクト(タイトル非公開)」
・バトルステージにて使用する背景の制作
・敵と対峙するようなゲーム 原点を中心に360度見渡せる背景制作
・草原から砂漠、荒廃した街などレパートリー豊富な幅広い背景
・Maya、Houdini、SubstanceDesigner 、Substance Painter
・アニメ調、セル調の世界観
・ゲームエンジンはUnity
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作業務において背景のモデリング業務経験が2年以上ある方
・SubstanceDesignerを使用しての業務経験が2年以上ある方
・Houdiniを使用したワークフローに興味がある方
・スタイライズ表現に興味がある方
【歓迎経験】
・Houdiniを使用しての業務経験がある方
・背景領域においてリード業務経験のある方
・テクニカル領域の知見がある方
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線渋谷駅から徒歩7分
- 給与
-
時給:
1700円~
1900円
▲
スタッフの一言 :
IPを使ったゲームから自社オリジナルまで幅広くゲームの開発・運用を行っています♪
プラットフォームも様々でコンシューマー向けからスマホ向けまで行っています。
ベテラン層の方も多数いらっしゃり、年齢に関係なくフラットにコミュニケーションを取れつつも頼りになる人も多く、若い世代からベテランまで幅広い方が活躍できる環境です。
仕事内容
■ハイエンド向けのアクションゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。
【具体的には・・・】
・流体・有機的な石や地形、装飾など
・Houdini を用いたプロシージャル建築・ディテール生成・オブジェクト量産
・UE5 における背景構築(Lumen/Nanite/Virtual Shadow Map 等)
■使用ツール
・Maya
・Photoshop
・Substance 3D Painter
・ZBrushなどのスカルプトツール
・Houdini
応募資格
【必須条件】
・流体・有機的な石や地形、装飾などのスカルプトスキル
・Substance 3D Painter/Designer などによる PBR マテリアル作成経験
・作業の整合性や効率を意識しながら、安定した制作を継続できる方
【歓迎条件】
・Houdiniの経験
・Substance Designerの経験
・Unreal Engine 4 または 5 を用いた背景制作の実務経験
・Houdini を用いたプロシージャル建築・ディテール生成・オブジェクト量産のご経験
・UE5 における背景構築(Lumen/Nanite/Virtual Shadow Map 等)の使用経験
・映画的な空間設計やライティング、空気感の表現に関するセンス
・チーム内でのフィードバック対応や報連相を丁寧に行える方
・新しい技術やアイデアを積極的に吸収し、業務に活かせる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 要相談
高輪ゲートウェイ、泉岳寺 徒歩6分
- 給与
-
時給:
1429円~
2476円
仕事内容
◆ゲームエフェクト制作に特化した同社にて、3Dエフェクト制作全般をご担当いただきます
【具体的には・・・】
・コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、アーケードゲームにおける3Dエフェクト制作業務全般
・MAYA、UnrealEngine(Niagala)、Houdini、UNITY(Shuriken)、SPARKGEAR、BISHAMONなど様々なエフェクトツールを使用し、多種多様なエフェクトを制作いただきます
応募資格
【必須条件】
・MAYA、UnrealEngine(Niagala)、Houdini、UNITY(Shuriken)、SPARKGEAR、BISHAMONなどエフェクトツールを使用してのエフェクト制作経験をお持ちの方
・エフェクトに特化した制作を行いたい方
【歓迎条件】
・ゲーム開発における、同職種でのご経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
沿線名:各線 駅名:四谷駅から徒歩で8分
- 給与
-
時給:
1700円~
2500円
仕事内容
■受託案件におけるモーションデザイン全般の業務
【具体的に…。】
・MAYA、ゲームエンジンなどを使用してのモーション作成
・一部リグ付、リグアニメーションア等
・イベントシーン等の空間演出
応募資格
【必須条件】
・Unity、Unreal Engineいずれかの実務経験(2年以上)
・周りのクリエイターと連携して物を作っていく事が好きな方
・コミュニケーションをとるのが苦痛ではない
【歓迎条件】
・リーダーとしてチームをまとめていた経験がある
・クライアントとの窓口経験がある
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR上野駅 から徒歩10分、入谷駅から徒歩7分
- 給与
-
時給:
1600円~
2200円
仕事内容
■受託案件におけるエフェクトデザイン全般の業務
【具体的に…。】
・Photoshop、Substance Designerなどを使用してのテクスチャ作成
・DCCツールによる3Dリソース、Mesh作成等
・上記素材を使用してパーティクルシステムでエフェクト作成
・イベントシーン等の空間演出
・タイムラインなどを使用してのエフェクト配置・調整
・UI上のリアクションエフェクト作成
応募資格
【必須条件】
・Unity、Unreal Engineいずれかの実務経験(2年以上)
・周りのクリエイターと連携して物を作っていく事が好きな方
・コミュニケーションをとるのが苦痛ではない
【歓迎条件】
・リーダーとしてチームをまとめていた経験がある
・クライアントとの窓口経験がある
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR上野駅 から徒歩10分、入谷駅から徒歩7分
- 給与
-
時給:
1600円~
2200円
▲
スタッフの一言 :
IPを使ったゲームから自社オリジナルまで幅広くゲームの開発・運用を行っています♪
プラットフォームも様々でコンシューマー向けからスマホ向けまで行っています。
ベテラン層の方も多数いらっしゃり、年齢に関係なくフラットにコミュニケーションを取れつつも頼りになる人も多く、若い世代からベテランまで幅広い方が活躍できる環境です。
仕事内容
■ハイエンド向けのアクションゲーム開発における3Dエフェクト制業務をお任せします。
【具体的には・・・】
・下記ツールを使用しての各種エフェクト作成の業務
■使用ツール
・Maya
・Photoshop
・Niagara(UEのエフェクトツール)
・Houdini
応募資格
【必須条件】
・リアル系のエフェクトを作成できる方
【歓迎条件】
・Houdiniの経験
・Substance Designer、Painterの経験
・Unreal Engine 4 または 5 を用いたエフェクト制作の実務経験
・Houdiniの使用経験
・特殊なマテリアルの作成経験
・UnrealEngineの使用経験
・新しい技術やアイデアを積極的に吸収し、業務に活かせる方
・リーダー等の管理業務経験
・コンシューマパッケージゲーム2本以上の実務経験
・ある程度のリアルタイム描画に関する知識
(GPU、CPU、FPSについて)
・After Effectsの使用経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 要相談
高輪ゲートウェイ、泉岳寺 徒歩6分
- 給与
-
時給:
1429円~
2476円
仕事内容
◆ゲームエフェクト制作に特化した同社にて、3Dエフェクト制作全般をご担当いただきます
【具体的には・・・】
・コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、アーケードゲームにおける3Dエフェクト制作業務全般
・MAYA、UnrealEngine(Niagala)、Houdini、UNITY(Shuriken)、SPARKGEAR、BISHAMONなど様々なエフェクトツールを使用し、多種多様なエフェクトを制作いただきます
応募資格
【必須条件】
・MAYA、UnrealEngine(Niagala)、Houdini、UNITY(Shuriken)、SPARKGEAR、BISHAMONなどエフェクトツールを使用してのエフェクト制作経験をお持ちの方
・エフェクトに特化した制作を行いたい方
【歓迎条件】
・ゲーム開発における、同職種でのご経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
沿線名:各線 駅名:四谷駅から徒歩で8分
- 給与
-
時給:
1700円~
2500円







