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スタッフの一言 : 大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!

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仕事内容

当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
当社はファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。
<具体的な業務内容>
・3D描画に関する設計・実装
・3Dコンテンツの開発
・キャラクタ制御
・パフォーマンスチューニング
(開発環境)
Unity
C#

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応募資格

【必須条件】
・Unityでの実務経験5年以上
・運用タイトルの開発経験2年以上
・Unityを使用して3Dを使った開発の経験がある方
・積極的にコミュニケーションが取れる方
【歓迎要件】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験
・運用に必要なワークフロー・基盤を整えた経験
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 在宅勤務可
各線 渋谷駅 徒歩8分
給与
時給: 2200円~ 2600円
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仕事内容

【仕事内容】
・労務業務全般の年間業務管理(給与・社保・雇用管理・安全衛生など)
適正に合わせて下記業務もお任せする予定です。
・人事労務関連の業務フローの見直し・最適化
・人事システム(SmartHR、HRMOS等)の運用・改善

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応募資格

【必須条件】
・従業員数200名~1000名規模の企業における人事労務業務の実務経験(3年以上)
・給与計算を内製化している企業における給与計算の実務経験

【歓迎スキル】
・SmartHR、HRMOS勤怠、HRMOSタレントマネジメントなどの人事系ツール使用経験
・企業型確定拠出年金の運用管理経験
・マネジメント経験(チーム規模不問)
・上場企業での人事労務経験
・産業医対応、面談対応、休職者管理の実務経験
・規程の新設・改廃、法改正対応の実務経験
【求める人物像】
・何事も自分ごととして捉え、受け身ではなく能動的に行動できる方
・会社の成長とともに自身も成長していきたいと考える方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
最寄り駅:大江戸線「六本木駅」直結
     日比谷線「六本木駅」直結
     千代田線「乃木坂駅」徒歩3分
給与
時給: 1900円~ 2200円
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仕事内容

◆同社ハイエンドコンシューマータイトルにおけるプログラミング業務全般
【具体的に・・・】
・仕様内容、システム内容の実装、実装実現の為の技術サポート
・追加要素、既存要素のブラッシュアップと実装
・仕様実装における関係各所との調整、折衝
・実装におけるコーディング、要件定義まで担当
・実装後のデバッグ対応関連全般
【使用ツール】
UnrealEngine(4でも5でも可) VISUALSTUDIO

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応募資格

【必須】
・現行のハイエンドコンシューマータイトル開発におけるプランナー経験
・UnrealEngine(4でも5でも可)を使用した商業作品開発経験
【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発における立ち上げからリリースまでを経験している方
・プランナー経験5年以上の方

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企業名
社名非公開
勤務地
神奈川県
横浜線 新横浜 徒歩5分
給与
時給: 1381円~ 1905円
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スタッフの一言 : AAAタイトルの開発に携わることができます!きれいなオフィスでオープンスペースなど、施設も充実しています。

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仕事内容

◆ゲーム開発におけるUnrealEngineを使用したクライアントエンジニア業務をご担当頂きます。
【具体的に・・・】
■グラフィック
・レンダリングシステムの設計・開発・最適化
・シェーダーの作成・調整(HLSL / Material Editor)
・ライティング、ポストプロセス、VFX などの実装
・マルチプラットフォーム向けのパフォーマンス最適化
・アーティストと連携し、ビジュアル品質の向上をサポート
■クエスト
・オープンワールド型3Dアクションゲームのクエスト・ギミック・イベントの実装
・クエストの制御システムの構築
・ゲーム中のギミックや破壊表現の実装
■システム
・エンジン内部の実装に対する調査・カスタマイズ
・マルチスレッド処理や非同期システムの開発
・マルチプラットフォーム向けのパフォーマンス最適化
・開発チーム全体への開発支援・技術支援"

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応募資格

【必須要件】
・AA~AAA規模タイトルのシステム実装エンジニア経験
・Unreal Engineでの開発経験 (3年以上)
・ハードウェア特性に関する知見(PS5)
【歓迎要件】
・オープンワールド型アクションゲームの知見
■グラフィック
・アーティストの実務経験
■システム
・メモリ管理やマルチスレッドプログラミングの知識
・オープンワールド開発の経験(WorldPartitionの知識)

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線目黒駅 徒歩5分
給与
時給: 1700円~ 2000円
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仕事内容

■1管理課(バックオフィス担当)
社内業務が円滑に回るよう、事務・総務・労務領域を安定して支えていただける方を募集します。
◇業務内容:バックオフィス業務全般(総務・人事・経理・広報など)
【総務、一般事務】
・各種書類・資料作成、ファイリング、データ入力および管理
・電話対応、来客対応、オフィスのセキュリティ管理
・備品管理、書類管理
・契約書の確認・作成
・社外との連絡・調整、各種イベント・行事のサポート
・衛生管理
【人事業務】
・面接対応・選考メールのやりとり
・協力企業との打ち合わせ・連絡 など
【経理】
・会計処理
・請求書、見積書、発注書の作成、確認 など
【広報】
・ブログ・SNS運用

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応募資格

【必須条件】
社会人経験の有り無しを問わず募集しております。
経験歴がある方につきましては、社会人経験(1社での勤務経験でも可)をお持ちの方を歓迎いたします。

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
沿線名:各線 駅名:四谷駅から徒歩で8分
給与
時給: 1500円~ 2000円
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仕事内容

仕事内容
キャラクターリギングやスキニング、フェイシャルリグ構築に加え、Mayaベースの制作パイプライン設計やツール開発を担当いただきます。
具体的には
• キャラクターリギング(骨・コントローラー設計)
• スキニング・変形品質調整
• フェイシャルリグ構築
• Mayaベースの制作パイプライン設計
• Python / MELによるツール開発
• Unreal Engineへのデータ連携設計
• 制作効率化および自動化

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応募資格

【必須条件】
• Mayaリギング実務経験
• PythonまたはMELスクリプト経験
【歓迎条件】
• Unreal連携経験
• フェイシャルリグ経験
• 同業他社でのTA経験
【求める人物像】
• 技術で制作を支えたい志向の方
• 問題解決能力の高い方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計を中心に、キャラクター・背景の質感表現開発やライブ演出用のビジュアル表現開発を担当いただきます。
具体的には
• Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計
• キャラクター・背景の質感表現開発(PBR / NPR)
• ライブ演出用エフェクト・ビジュアル表現開発
• GPU負荷を考慮した最適化
• ルックデブ(Look Development)
• アーティスト向けマテリアルテンプレート設計
• 技術検証・新規表現開発

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応募資格

【必須条件】
• シェーダー開発経験(Unreal / Unity等)
• マテリアル・レンダリング知識
【歓迎条件】
• HLSL / Shader Graph経験
• リアルタイムVFX経験
• 同業他社でのシェーダー開発経験
【求める人物像】
• 表現と技術の両方に強い興味がある方
• 新しいビジュアル表現を追求できる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計を中心に、キャラクター・背景の質感表現開発やライブ演出用のビジュアル表現開発を担当いただきます。
具体的には
• Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計
• キャラクター・背景の質感表現開発(PBR / NPR)
• ライブ演出用エフェクト・ビジュアル表現開発
• GPU負荷を考慮した最適化
• ルックデブ(Look Development)
• アーティスト向けマテリアルテンプレート設計
• 技術検証・新規表現開発

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応募資格

【必須条件】
• シェーダー開発経験(Unreal / Unity等)
• マテリアル・レンダリング知識
【歓迎条件】
• HLSL / Shader Graph経験
• リアルタイムVFX経験
• 同業他社でのシェーダー開発経験
【求める人物像】
• 表現と技術の両方に強い興味がある方
• 新しいビジュアル表現を追求できる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

仕事内容
3DアセットのUnreal実装から、シーン構築、レベルデザイン、ライブ環境構築まで幅広く担当いただきます。
具体的には
• 3Dアセット(キャラクター・背景)のUnreal実装
• シーン構築・レベルデザイン
• ライティング・カメラ設定
• アニメーション・リグデータの統合
• パフォーマンス最適化
• ライブ環境構築(ステージ・演出)
• デバッグ・トラブル対応

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応募資格

【必須条件】
• Unreal Engine使用経験
• レベル構築・シーン制作経験
【歓迎条件】
• ライブ・配信システム経験
• Mayaとの連携経験
• 同業他社でのUnreal実務経験
【求める人物像】
• 全体を俯瞰して調整できる方
• 現場対応力の高い方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

仕事内容
キャラクターリギングやスキニング、フェイシャルリグ構築に加え、Mayaベースの制作パイプライン設計やツール開発を担当いただきます。
具体的には
• キャラクターリギング(骨・コントローラー設計)
• スキニング・変形品質調整
• フェイシャルリグ構築
• Mayaベースの制作パイプライン設計
• Python / MELによるツール開発
• Unreal Engineへのデータ連携設計
• 制作効率化および自動化

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応募資格

【必須条件】
• Mayaリギング実務経験
• PythonまたはMELスクリプト経験
【歓迎条件】
• Unreal連携経験
• フェイシャルリグ経験
• 同業他社でのTA経験
【求める人物像】
• 技術で制作を支えたい志向の方
• 問題解決能力の高い方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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スタッフの一言 : 「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪

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仕事内容

入社直後は、採用の流れを止めないための「進行管理・調整」を中心にスタートします。
全体の流れや自社の採用ペルソナを理解した段階で、徐々にスカウト選定や面接官などのメイン業務もお任せしていく想定です。
▼ Step 1:まずはここから!採用プロセスの進行管理(コーディネート)
〇コミュニケーションハブ業務
・候補者、面接官、採用担当の間に立ち、日程や情報を最適に調整(メール・電話・チャット)
・面接調整、リマインド、オンライン面接のアテンド対応
・人材紹介会社(エージェント)とのやり取り・調整
〇採用オペレーション全般
・選考が滞らないよう、タスクやステータスの管理(抜け漏れ・遅延の防止)
・エージェントとの契約書締結
・適性検査のご案内など
・入社準備〜案内
▼ Step 2:ゆくゆくお任せしたい「採用担当」としての業務
採用担当のサポートを受けながら、習熟度に合わせて以下のような業務へシフト・拡大していきます。
・書類選考
・求人作成
・スカウト送付
・オファーレター作成、オファー面談
・カジュアル面談の実施や、一次選考の面接官

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応募資格

【必須条件】
・採用ATSまたはそれに準ずるツールの使用経験
・Slack等のチャットツールの使用経験
・Googleスプレッドシート・ドキュメント等の基本操作
【歓迎要件】
・採用業務または人材業界での経験
【求める人物像】
・複数タスクを並行しながら、優先順位を自ら判断できる方
・指示を待つのではなく、必要な情報を自ら取りに行ける方
・不明点を放置せず、自分なりの仮説を持って確認できる方
・正確性とスピードを両立できる方
・丁寧で気持ちの良いテキストコミュニケーションができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷駅 徒歩8分
給与
時給: 1600円~ 1900円
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スタッフの一言 : 「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪

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仕事内容

採用の流れを止めない“調整役”を募集します。
採用は、候補者・面接官・採用担当など、多くの人が関わる“チーム戦”です。
その中で、情報やスケジュールのズレが起きると、選考全体の体験やスピードに大きな影響が出ます。
今回募集するのは、そうしたズレや滞りを防ぎ、採用をスムーズに前へ進めるための“ハブ(調整役)”となるポジションです。
単なる事務作業ではなく、「誰に・いつ・何を渡すべきか」を考えながら、先回りして動くことが求められます。
▼主な役割
① 採用プロセスの進行管理
・候補者・面接官・採用担当の間に立ち、日程や情報を最適に調整
・選考が滞らないよう、タスク・ステータスの管理
・抜け漏れや遅延の防止
② コミュニケーションハブ
・応募者対応(メール・電話)
・面接調整、リマインド、アテンド対応
・エージェントとのやり取り・調整
③ 採用オペレーション全般
・媒体管理
・スカウト送付・管理
・評価回収、オファー関連対応
・各種契約書・適性検査のご案内
・採用レポート作成 など
▼人事業務(必要に応じて)
・入社案内の送付、入社手続き
・PC・アカウント手配
・入社当日のアテンド
・面談・会議設定
・契約更新・各種申請対応 など
★この仕事の特徴
・ルーティン業務もありますが、イレギュラー対応が多いポジションです
・複数のタスクが同時に進むため、優先順位の判断が重要になります
・一つのミスや遅れが、候補者体験や選考スピードに直結します
その分、
 採用全体の流れを理解できる
 調整力・判断力・先回り力が身につく
「作業」ではなく、“流れを設計・維持する仕事”です。

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応募資格

【必須条件】
・採用ATSまたはそれに準ずるツールの使用経験
・Slack等のチャットツールの使用経験
・Googleスプレッドシート・ドキュメント等の基本操作
加えて、以下に当てはまる方
・複数タスクを並行しながら、優先順位を判断できる方
・指示を待つのではなく、必要な情報を自ら取りに行ける方
・不明点を放置せず、仮説を持って確認できる方
・正確性とスピードを両立できる方
・テキストコミュニケーションが丁寧でストレスがない方
【歓迎要件】
・採用業務または人材業界での経験
・秘書・営業アシスタントなどの調整業務経験
・マルチタスク環境での業務経験
・業務改善・効率化の経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷駅 徒歩8分
給与
時給: 1600円~ 1900円
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仕事内容

仕事内容
社内にて以下の業務を担当いただきます。
・PCキッティング/初期化
・PC/モニタ/周辺機器の配置
・一部アカウント管理
・PC故障対応
・PC棚卸等
・在庫管理対応
・モバイル端末管理対応
・その他、社内関連業務

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応募資格

【必須条件】
・PCキッティング/初期化
・PC/モニタ/周辺機器の配置
・一部アカウント管理
・PC故障対応
・PC棚卸等
・在庫管理対応
・モバイル端末管理対応
・その他、社内関連業務
※上記実務でのご経験のある方
【歓迎条件】
・ヘルプデスク/トラブルシューティング経験
・アクティブディレクトリの知識
・PC/サーバの自作経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
東京メトロ副都心線、都営大江戸線「東新宿」駅 徒歩1分
東京メトロ丸の内線、副都心線、都営新宿線「新宿三丁目」駅  徒歩6分
給与
時給: 1600円~ 1900円
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仕事内容

ゲーム会社の労務担当として、従業員の給与計算や勤怠管理、その他労務関連の対応を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・給与計算
・勤怠管理
・入退社手続き
・年末調整業務
・社会保険手続き関連業務
・在留資格手続き関連業務
・その他付随する業務
※ご経験・適性に応じて詳細内容をご相談させていただく予定です。

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応募資格

【必須条件】
・労務関連業務の経験1年以上、もしくは社会保険労務士資格の勉強中
・Excelの基礎知識(vlookup等の基本的な関数がわかれば問題ありません)
【歓迎条件】
・第一もしくは二種衛生管理者資格
・その他労務関係の資格全般
【求めている人物像】
・ルーチンワークや細かい作業が苦ではない方
・書籍での勉強や関連法令を読み解くことができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
東京メトロ副都心線、都営大江戸線「東新宿」駅
東京メトロ丸の内線、副都心線、都営新宿線「新宿三丁目」駅
給与
時給: 1600円~ 1900円
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仕事内容

中途採用担当として下記の業務をお願いします。
【具体的な業務内容】
・中途採用における母集団形成
・求める人材のスカウティング活動
・書類選考および面接/面談への参加
・面接スケジュールとフローの管理(応募者受付~選考~合格・不合格の確認)
・エージェントとの関係構築
・新しい人材系企業の開拓
・広告媒体の管理、運用
・アテンド対応
・採用数に関するデータの分析/分析結果をもとにした書類作成
<採用方針>
◆決して妥協することなく、徹底して良い人を採用する
◆様々な業界出身の求職者から、幅広くターゲティングする

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム業界における職種の知見を持っている方
・採用業務の経験もしくは人材業界での営業経験がある方
 (書類選考、面接対応、スカウト送信など、ひとつでも経験をお持ちの方)
※例:事業会社の採用担当、人材紹介エージェント、キャリアカウンセラー、派遣営業担当など
【歓迎条件】
・IT・ゲーム企業での採用経験(新卒・中途どちらでも)
・高いOffice系PCスキル
・ゲームデザインの知見(ポートフォリオ選考などを行っていた経験)
・ゲームシステムの知見(ソースコードからある程度のプログラミング力を判断できる能力)

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
給与
時給: 1700円~ 2000円
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仕事内容

・内製VFXライブラリ機能作成、保守
・内製VFXツール作成、保守
・プロジェクト向けVFX機能作成

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験
・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識
【歓迎条件】
・C#を用いたGUIアプリケーション制作経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
時給: 2500円~ 3000円
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スタッフの一言 : 日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!

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仕事内容

モーションキャプチャースタジオスタッフとして、ご勤務いただきます。
▼具体的な業務
ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。

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応募資格

必須条件
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験(2年以上)
・MotionBuilder、Shogun、Bladeなどのオペレーション経験


歓迎条件
・Python、C++などを使用したプログラミング経験のある方
・Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・簡易なハードウェア開発経験がある方
・ゲームエンジンを使用したコンテンツ制作、開発経験のある方
・モーションキャプチャー関連のシステム開発に興味がある方
・VR、ARなどの多プラットフォームへの対応に興味がある方


求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩13分
給与
時給: 1600円~ 1900円
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スタッフの一言 : 日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!

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仕事内容

モーションキャプチャー編集スタッフとして、ご勤務いただきます。
▼具体的な業務
モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、
キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行なっていただきます。
基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、
コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。

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応募資格

【必須条件】
・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
・MotionBuilderを使用した業務経験

【歓迎条件】
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・Python、C++などを使用したツール作成経験
・Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験
・人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩13分
給与
時給: 1600円~ 1900円
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18 件中 1~18 件を表示
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ゲーム業界に特化した専任コンサルタントがあなたの転職をサポートします!
ぜひご相談ください!

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