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スタッフの一言 : 大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!

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仕事内容

当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
当社はファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。
<具体的な業務内容>
・3D描画に関する設計・実装
・3Dコンテンツの開発
・キャラクタ制御
・パフォーマンスチューニング
(開発環境)
Unity
C#

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応募資格

【必須条件】
・Unityでの実務経験5年以上
・運用タイトルの開発経験2年以上
・Unityを使用して3Dを使った開発の経験がある方
・積極的にコミュニケーションが取れる方
【歓迎要件】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験
・運用に必要なワークフロー・基盤を整えた経験
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 在宅勤務可
各線 渋谷駅 徒歩8分
給与
時給: 2200円~ 2600円
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仕事内容

◆同社ハイエンドコンシューマータイトルにおけるプログラミング業務全般
【具体的に・・・】
・仕様内容、システム内容の実装、実装実現の為の技術サポート
・追加要素、既存要素のブラッシュアップと実装
・仕様実装における関係各所との調整、折衝
・実装におけるコーディング、要件定義まで担当
・実装後のデバッグ対応関連全般
【使用ツール】
UnrealEngine(4でも5でも可) VISUALSTUDIO

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応募資格

【必須】
・現行のハイエンドコンシューマータイトル開発におけるプランナー経験
・UnrealEngine(4でも5でも可)を使用した商業作品開発経験
【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発における立ち上げからリリースまでを経験している方
・プランナー経験5年以上の方

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企業名
社名非公開
勤務地
神奈川県
横浜線 新横浜 徒歩5分
給与
時給: 1381円~ 1905円
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スタッフの一言 : AAAタイトルの開発に携わることができます!きれいなオフィスでオープンスペースなど、施設も充実しています。

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仕事内容

◆ゲーム開発におけるUnrealEngineを使用したクライアントエンジニア業務をご担当頂きます。
【具体的に・・・】
■グラフィック
・レンダリングシステムの設計・開発・最適化
・シェーダーの作成・調整(HLSL / Material Editor)
・ライティング、ポストプロセス、VFX などの実装
・マルチプラットフォーム向けのパフォーマンス最適化
・アーティストと連携し、ビジュアル品質の向上をサポート
■クエスト
・オープンワールド型3Dアクションゲームのクエスト・ギミック・イベントの実装
・クエストの制御システムの構築
・ゲーム中のギミックや破壊表現の実装
■システム
・エンジン内部の実装に対する調査・カスタマイズ
・マルチスレッド処理や非同期システムの開発
・マルチプラットフォーム向けのパフォーマンス最適化
・開発チーム全体への開発支援・技術支援"

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応募資格

【必須要件】
・AA~AAA規模タイトルのシステム実装エンジニア経験
・Unreal Engineでの開発経験 (3年以上)
・ハードウェア特性に関する知見(PS5)
【歓迎要件】
・オープンワールド型アクションゲームの知見
■グラフィック
・アーティストの実務経験
■システム
・メモリ管理やマルチスレッドプログラミングの知識
・オープンワールド開発の経験(WorldPartitionの知識)

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線目黒駅 徒歩5分
給与
時給: 1700円~ 2000円
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仕事内容

■自社IPの商品制作におけるアシスタントディレクター業務全般
【具体的には・・・】
・弊社作品全般のアシスタント業務
・AdobeソフトやCLIP STUDIOを使用した作画への赤入れ作業
・Adobeソフトを使用した作画、デザインの設定チェック(アニメ設定とあっているかどうかの確認等)
・納品用のデータ化作業(illustratorやPhotoshopで作成されたデータに不備がないか確認、レイヤーの整理、パスデータの修正など)
・企画資料、ポーズ案作成補助(資料集めや新規作画のポーズアイデア出し作業)
・発送や書類整理などの事務業務

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応募資格

【必須条件】
・Adobe Photoshop / illustrator の使用経験
※デザイン、編集業務等で実務として使用経験ありの方だとなおよし
・Officeソフト:Word/Excel/PowerPointの基本操作
【歓迎条件】
・Adobe Photoshop/illustratorを利用したデザイン・編集業務経験
・Adobe Photoshopやクリスタを使用したキャラクター作画などのクリエイティブ業務経験
・inDesignの使用経験
・コンテンツに近しい業界経験者(アニメやゲーム業界、玩具メーカー業界、キャラクターに特化したデザイン会社、出版業界など)
・グラフィックデザインや監修業務経験
・アニメやゲーム会社などでの作画実務経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
沿線名:JR中央線 駅名:中野駅から徒歩で3分
給与
時給: 1850円~ 2850円
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仕事内容

仕事内容
キャラクターリギングやスキニング、フェイシャルリグ構築に加え、Mayaベースの制作パイプライン設計やツール開発を担当いただきます。
具体的には
• キャラクターリギング(骨・コントローラー設計)
• スキニング・変形品質調整
• フェイシャルリグ構築
• Mayaベースの制作パイプライン設計
• Python / MELによるツール開発
• Unreal Engineへのデータ連携設計
• 制作効率化および自動化

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応募資格

【必須条件】
• Mayaリギング実務経験
• PythonまたはMELスクリプト経験
【歓迎条件】
• Unreal連携経験
• フェイシャルリグ経験
• 同業他社でのTA経験
【求める人物像】
• 技術で制作を支えたい志向の方
• 問題解決能力の高い方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計を中心に、キャラクター・背景の質感表現開発やライブ演出用のビジュアル表現開発を担当いただきます。
具体的には
• Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計
• キャラクター・背景の質感表現開発(PBR / NPR)
• ライブ演出用エフェクト・ビジュアル表現開発
• GPU負荷を考慮した最適化
• ルックデブ(Look Development)
• アーティスト向けマテリアルテンプレート設計
• 技術検証・新規表現開発

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応募資格

【必須条件】
• シェーダー開発経験(Unreal / Unity等)
• マテリアル・レンダリング知識
【歓迎条件】
• HLSL / Shader Graph経験
• リアルタイムVFX経験
• 同業他社でのシェーダー開発経験
【求める人物像】
• 表現と技術の両方に強い興味がある方
• 新しいビジュアル表現を追求できる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計を中心に、キャラクター・背景の質感表現開発やライブ演出用のビジュアル表現開発を担当いただきます。
具体的には
• Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計
• キャラクター・背景の質感表現開発(PBR / NPR)
• ライブ演出用エフェクト・ビジュアル表現開発
• GPU負荷を考慮した最適化
• ルックデブ(Look Development)
• アーティスト向けマテリアルテンプレート設計
• 技術検証・新規表現開発

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応募資格

【必須条件】
• シェーダー開発経験(Unreal / Unity等)
• マテリアル・レンダリング知識
【歓迎条件】
• HLSL / Shader Graph経験
• リアルタイムVFX経験
• 同業他社でのシェーダー開発経験
【求める人物像】
• 表現と技術の両方に強い興味がある方
• 新しいビジュアル表現を追求できる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

仕事内容
3DアセットのUnreal実装から、シーン構築、レベルデザイン、ライブ環境構築まで幅広く担当いただきます。
具体的には
• 3Dアセット(キャラクター・背景)のUnreal実装
• シーン構築・レベルデザイン
• ライティング・カメラ設定
• アニメーション・リグデータの統合
• パフォーマンス最適化
• ライブ環境構築(ステージ・演出)
• デバッグ・トラブル対応

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応募資格

【必須条件】
• Unreal Engine使用経験
• レベル構築・シーン制作経験
【歓迎条件】
• ライブ・配信システム経験
• Mayaとの連携経験
• 同業他社でのUnreal実務経験
【求める人物像】
• 全体を俯瞰して調整できる方
• 現場対応力の高い方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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仕事内容

仕事内容
キャラクターリギングやスキニング、フェイシャルリグ構築に加え、Mayaベースの制作パイプライン設計やツール開発を担当いただきます。
具体的には
• キャラクターリギング(骨・コントローラー設計)
• スキニング・変形品質調整
• フェイシャルリグ構築
• Mayaベースの制作パイプライン設計
• Python / MELによるツール開発
• Unreal Engineへのデータ連携設計
• 制作効率化および自動化

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応募資格

【必須条件】
• Mayaリギング実務経験
• PythonまたはMELスクリプト経験
【歓迎条件】
• Unreal連携経験
• フェイシャルリグ経験
• 同業他社でのTA経験
【求める人物像】
• 技術で制作を支えたい志向の方
• 問題解決能力の高い方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
蔵前駅 徒歩5分
給与
時給: 1600円~ 2100円
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スタッフの一言 : 「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪

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仕事内容

グッズ事業部にて、自社が展開するゲーム等の自社IPグッズのPR施策全般をお任せします。
ECページの訴求力向上やキャンペーン企画を中心に、グッズの魅力をファンへ届けるための販売促進活動を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・告知コンテンツ企画:新商品・新展開の告知に向けたコンテンツの企画・制作ディレクション
・イベント物販との連携:イベント・物販施策と連動したPRプランの立案・実行
・キャンペーン企画:購買促進・ファン拡大を目的としたキャンペーンの企画・運営
・効果測定・振り返り:各施策のKPI設定、データ分析、次施策への改善提案
<業務の魅力>
自社IPのファンと直接つながる施策を手がけることができ、グッズ購入やキャンペーン参加を通じたユーザーのリアルな反応をタイムリーに感じられるポジションです。
企画から実行・振り返りまで一貫して携わるため、PDCAを回す力や販促の全体像を身につけることができます。IP・コンテンツへの愛を持ちながら、ビジネス視点でファンとの接点をつくっていきたい方にとって、やりがいのある環境です。

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応募資格

【必須条件】
・PR・販売促進・マーケティングいずれかの実務経験 2年以上
・キャンペーン等の施策企画〜実行の経験
・効果測定・振り返りレポートの作成経験
【歓迎要件】
・エンタメ・ゲーム・アニメ業界でのPR・販促経験
・グッズ・物販領域でのECページ運用経験
・SNSアカウント運用経験(企業アカウント歓迎)
・外部クリエイター・制作会社へのディレクション経験
【求める人物像】
・ユーザー・ファン目線で「刺さる」施策を考えられる方
・施策の意図や成果を言語化し、社内外に説明・共有できる方
・細部へのこだわりと、スピード感のあるPDCAを両立できる方
・IPやコンテンツに対して愛着を持ち、誠実に向き合える方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷駅 徒歩8分
給与
時給: 1700円~ 1900円
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スタッフの一言 : 「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪

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仕事内容

当社が開発・運営するスマートフォンゲームのキャラクターグッズ事業において、企画・制作・販売の一連の流れをサポートするアシスタント業務をお任せします。グッズを通じてコンテンツを盛り上げていくチームの一員として、取引先との調整や各種事務補助など、幅広い業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・グッズ企画・制作におけるディレクション補佐(仕様書確認、サンプルチェック、スケジュール管理)
・取引先・外注先との進行調整、納期管理
・収支管理補佐(管理表の更新・集計、請求書・発注書処理)
・グッズPR施策の補佐(販促資料作成補助、キャンペーン進行管理)
・SNS投稿補助、商品撮影・画像チェック
・商品案内書の作成、流通先・取引先への連絡対応
・販売ECサイトの商品登録・在庫管理などのアシスタント業務
・カスタマーサポート(CS)対応の補助

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応募資格

【必須条件】
・一般事務・アシスタント業務の経験
・Excel / Googleスプレッドシートを使ったデータ入力・集計業務
・書類作成(案内書・発注書・請求書等)の経験
・メール・電話など社外連絡の実務経験
・アニメ・ゲームなど2次元コンテンツにハマった経験
【歓迎要件】
・アニメ・ゲームグッズ関連の業務経験
・外注先・取引先との折衝経験
・SNS運用の実務経験
・収支・原価管理に関わった経験
・CS(カスタマーサポート)対応経験
【求める人物像】
・自ら考え、前向きに仕事に取り組める方
・アニメやゲーム、エンターテインメント作品が好きな方
・グッズのライセンスアウト経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷駅 徒歩8分
給与
時給: 1700円~ 1900円
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スタッフの一言 : 「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪

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仕事内容

当社が新規開発および運営するゲームタイトルのグッズ事業におけるデザイナーを募集しています。
グッズ販売におけるキャラクターグッズのデザイン業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・グッズ事業におけるデザイン業務
<業務の魅力>
グッズ商品全般のデザインに加えイベントや催事のポップやブースデザインもお任せするため、できあがった商品やデザインの反響をダイレクトに感じることのできるとてもやりがいのあるポジションです。

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応募資格

【必須条件】
・キャラクターグッズのデザインの実務経験 2年以上
【歓迎要件】
・Webデザインの実務経験
・空間デザインのパース作成経験
・外部制作会社との折衝経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・キャラクターコンテンツが好きな方
・スケジュール意識が高い方
・報連相が出来、チームや上長と連携をとって進めることができる方
・自発的に動ける方
・マルチタスクが得意な方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷駅 徒歩8分
給与
時給: 1700円~ 1900円
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仕事内容

・内製VFXライブラリ機能作成、保守
・内製VFXツール作成、保守
・プロジェクト向けVFX機能作成

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験
・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識
【歓迎条件】
・C#を用いたGUIアプリケーション制作経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
時給: 2500円~ 3000円
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仕事内容

弊社が開発運営するゲームタイトルグッズ事業におけるデザイナーを募集いたします。
キャラクターグッズのデザイン業務をお任せいたします

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応募資格

【必須条件】
・キャラクターグッズのデザイン実務経験
・デザインアイデアをご提案できる方
・入稿データを作れる方
※ポートフォリオの提出が必須となります。
【歓迎経験】
・キャラクターグッズの中でも「ぬいぐるみ」のデザインの実務経験
・外部制作会社との折衝経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・キャラクターコンテンツが好きな方
・スケジュール意識が高い方
・自発的に動ける方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線渋谷駅から徒歩7分
給与
時給: 1900円~ 2200円
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スタッフの一言 : 日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!

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仕事内容

モーションキャプチャースタジオスタッフとして、ご勤務いただきます。
▼具体的な業務
ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。

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応募資格

必須条件
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験(2年以上)
・MotionBuilder、Shogun、Bladeなどのオペレーション経験


歓迎条件
・Python、C++などを使用したプログラミング経験のある方
・Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・簡易なハードウェア開発経験がある方
・ゲームエンジンを使用したコンテンツ制作、開発経験のある方
・モーションキャプチャー関連のシステム開発に興味がある方
・VR、ARなどの多プラットフォームへの対応に興味がある方


求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩13分
給与
時給: 1600円~ 1900円
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スタッフの一言 : 日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!

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仕事内容

モーションキャプチャー編集スタッフとして、ご勤務いただきます。
▼具体的な業務
モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、
キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行なっていただきます。
基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、
コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。

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応募資格

【必須条件】
・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
・MotionBuilderを使用した業務経験

【歓迎条件】
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・Python、C++などを使用したツール作成経験
・Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験
・人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩13分
給与
時給: 1600円~ 1900円
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16 件中 1~16 件を表示
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ゲーム業界に特化した専任コンサルタントがあなたの転職をサポートします!
ぜひご相談ください!

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