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スタッフの一言 :
【将来のエンジニア部門マネージャー・サブマネージャー候補】
(サーバー・クライアントの垣根を越えて活躍したい方歓迎)
仕事内容
■案件概要/業務詳細:
【プロジェクトの幅広さと多様性】
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
サーバーサイドのプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「サーバーしか触りたくない」という方は求めていません。
ご希望や適性に応じて、クライアントサイド(Unity/C#等)の実装にも積極的に携わっていただける環境です。
将来的には、サーバー/クライアントの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・PHP等を用いたゲームAPIの設計・実装・改修
・AWS等を用いたインフラ構築・負荷対策・コスト管理
・クライアントサイド(Unity/C#)との連携実装、または兼任実装(希望者歓迎)
・プラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)ごとの仕様調査・技術検証
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、工数管理
・プランナーやクライアントとの仕様調整、折衝業務
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
応募資格
【必須スキル・経験】
・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方
・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方
・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方
・「サーバーだけでなく、クライアント(Unity等)も触りたい・理解したい」という意欲
【歓迎スキル・経験】
・ゲームまたはWebアプリケーション開発の実務経験
・小規模〜中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験
・Steam、Switch、PS4/5などのコンシューマーゲーム開発経験
【求める人物像】
・責任感、当事者意識、主体性の高い方
・ユーザー思考でものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・新しい技術へ貪欲な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
大阪府
大阪市営地下鉄四つ橋線 肥後橋 徒歩1分
- 給与
-
時給:
2000円~
3000円
仕事内容
【プロジェクトの幅広さと多様性】
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「Unityしか触りたくない」という方は求めていません。
案件によってはアンリアルエンジンやCocosCreatorなどを触っていただくこともあります。
また、ご希望や適性に応じて、サーバーサイド(PHP/API設計等)の領域にも積極的に携わり、理解を深めていただける環境です。
将来的には、クライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装(希望者歓迎)
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
応募資格
【必須の経験・スキル】
下記いずれかの実務経験をお持ちの方(目安1年以上)
・C++/C#/Unityのいずれかでの開発経験をお持ちの方
・スマートフォンゲーム、コンシューマゲーム、オンラインゲーム等の開発実務経験をお持ちの方
【歓迎する経験・スキル】
・メンバーマネジメント、もしくは育成経験
・アプリ開発・配信経験(Android / iOS)
・バックエンド開発の業務経験
・Jenkinsなどを利用したCI構築・運用経験
・CocosCreator、UnrealEngineなどUnity以外のエンジン開発経験
・Unity開発アプリのパフォーマンスチューニング経験
・Gitを利用したバージョン管理開発経験
【求める人物像】
・技術思考だけでなくユーザー思考・クリエイティブ思考高くものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・主体性が高い方
・新しい技術へ貪欲な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
大阪府
大阪市営地下鉄四つ橋線 肥後橋 徒歩1分
- 給与
-
時給:
2000円~
3000円
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スタッフの一言 :
コンシューマゲーム、アーケードゲーム、スマートフォン アプリ、
ソーシャルゲーム、そしてぱちんこ・パチスロ遊技機と幅広い分野の開発を手がけている会社。
新しいことにも積極的にチャレンジする風土が整っていますので、
チームの成長とともに様々な経験を積むことができます!
チームワークもよい雰囲気なので楽しく勤務ができる環境です!
仕事内容
サーバーエンジニア業務に従事していただきます。
【具体的に…】
スマホアプリゲームのサーバー構築並びに運営となります。
【就業場所】
大阪での勤務となります。
【就業期間】
開始時期相談可能です。
以降延長や別プロジェクトへアサインの可能性もございます。
応募資格
【必須条件】
・phpの経験
・Linuxサーバーの環境構築経験
・MySQLの経験
【求める人物像】
・Nginxを使用したWebサーバー構築経験
・FuelPHPを使用した開発経験
・AWSでのインフラ構築経験(EC2, RDS)
・terraformを使用したインフラ構築
・Zabbixの使用経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
大阪府
地下鉄御堂筋線「新大阪」駅 より 徒歩2分
JR「新大阪」駅 より 徒歩5分
- 給与
-
時給:
2000円~
2300円
仕事内容
【業務内容】
・エンジンのグラフィック機能の追加
・エンジンの改良や新ハードの対応
応募資格
【必須スキル】
・C++による開発経験
・HLSL/GLSLなどを用いたグラフィック機能の開発経験
・グラフィックス(マテリアル、シェーダー等)の開発経験
【歓迎する経験・スキル】
・UnrealEngineの開発経験
・Unityの開発経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
東京メトロ 東西線 木場 徒歩5分
- 給与
-
時給:
1600円~
2100円
仕事内容
QAエンジニアとして弊社にて提供/開発中のゲームタイトルにおける、品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・テストの自動化
└繰り返し実施するテストや高負荷な検証の自動化による、開発サイクルの高速化および精度向上
└Anjin、Unity Test Framework等を用いたテスト自動化
└CI/CD環境における品質管理
・改善プロジェクトの推進
└開発上の課題収集および可視化を目的とした環境構築
└チーム全体のQAプロセス設計および改善プロジェクトへの参画
応募資格
【必須条件】
・Unityによるゲーム開発経験
・自動化テスト環境の整備や開発経験
・他、プロジェクトの開発効率化に繋がる改善ツールなどの開発経験
【歓迎経験】
・アウトゲーム、インゲームのリーダー経験
・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の実装経験
・アウトゲーム、インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験
・アウトゲーム、インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験
・UI用シェーダーの開発経験
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
【求める人物像】
・技術への高い興味関心があり、自発的にキャッチアップできる方
・自発的にコミュニケーションを取り、プロジェクトを進められる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線渋谷駅から徒歩7分
- 給与
-
時給:
1900円~
2200円
仕事内容
Web育成ゲームの開発における、プログラマーとしてご勤務いただきます。
【具体的には・・・】
WebView(Android/iOS)向けのWeb育成ゲームの開発にて、
UI開発、アニメーション実装などを担当いただきます。
その他、ご経験によってお願いする業務を調整予定。
【プラットフォーム】
Web
応募資格
【必須条件】
・Unityでのゲーム開発経験のある方
・uGUI(Unity UI)を用いたUI開発経験のある方
・Animator によるアニメーション実装経験のある方
【歓迎条件】
・Particle Systemを用いた演出実装経験
・Addressables / AssetBundleの運用経験
依存関係, ビルド, キャッシュ解放など
・WebGL または モバイルWebView環境での開発・デバッグ経験
・プロファイリングによる改善実績
メモリ, ロード時間, GC, Canvas設計, 描画負荷の配慮など
・Unity 6 / Unity Web での開発経験
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
都営三田線・浅草線 三田駅 徒歩10分
JR 田町駅 徒歩10分
- 給与
-
時給:
2300円~
3000円
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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
ゲーム開発におけるデザインとエンジニアの架け橋となる業務を担当いただきます。
まずはご自身の専門領域(2D/3D/UI)から着手いただき、
徐々にエンジニアリング領域へも業務の幅を広げていただきます。
【具体的な業務内容】
・デザインデータの最適化およびゲーム内への実装作業
・ツールやスクリプトを用いた制作工程の効率化
・デザインとエンジニアリングの両面からの品質向上提案
・開発チーム内での仕様調整およびコミュニケーション
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像、Web業界等における2D、3D、またはUIデザインの実務経験
・エンジニアリングやデザインなど、自身の専門外の技術領域に対する強い好奇心
【歓迎条件】
・プログラミングやスクリプト(Python、C#、JavaScriptなど)の実装経験
・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用した実務経験
・複数のデザイン制作ツール(Photoshop、Maya、Blenderなど)の使用経験
【求める人物像】
・「最高のコンテンツを作る」という熱意を持ち、妥協なく制作に取り組める方
・自身の核となる強みを1つ以上持ち、それを起点に他領域のスキルを習得する意欲がある方
・チームメンバーと円滑に連携し、指示の理解や適切な相談、調整が行える方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 渋谷 徒歩13分
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
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スタッフの一言 :
コンシューマーゲームプログラマーを募集しています!
自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる開発を行う当社。
あなたの経験を生かし更なる面白いゲームを一緒に作っていきましょう!
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の志向や得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。
■業務内容
概要:コンソールおよびPC向けアクションゲームのプログラミング業務
プラットフォーム: PS5、XSX/S、Steam等
応募資格
■必須要件
・UnrealEngineを使ったゲーム制作経験(3年以上程度)
・C++を利用したコンシューマーゲーム制作経験
■歓迎要件①
・PS5,XboxSX向けタイトル開発経験
・UIや画面管理関連システムに詳しい
・一般的な通信の仕組みを知っている
・何かしらのゲーム機能のシステムを作成
・常駐可能
■歓迎要件②
・UnrealEngineにて以下機能のいづれかの業務経験
AnimationBlueprint対応
Montage対応
ChaosPhysics対応(MovementComponent等)
TaskGraphによるマルチスレッド対応
マルチプレイ対応
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「五反田駅」徒歩8分
- 給与
-
時給:
1619円~
1905円
仕事内容
★特に背景の処理についてエンジニア目線でも作品に関われるテクニカルアーティスト(TA)、TA候補者を募集します!
【業務内容】
・プラットフォーム: PS4,PS5,Xone,Steam,他
・ジャンル: アクション
・作業内容 背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築
時間あれば背景モデル作成もしていただきます。
・使用ツール: MAYA、UE4/5、Unity他
応募資格
【必須スキル】
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験がある方
・ゲームや映像制作におけるアート、プログラミング、アニメーションやツール開発などプログラム知識がある方
■以下の方もご経験次第では検討可
・TAを目指している方、TAとしてのスキルを伸ばしたい方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「五反田駅」徒歩8分
- 給与
-
時給:
1381円~
1905円
仕事内容
同社が開発中の新規タイトルにおけるテクニカルアーティスト業務全般
【具体的に…】
Unityを用いたゲーム開発において、
各セクションのshaderの作成と調整作業、描画周りの問題点の解決を主にお任せいたします。
応募資格
【必須条件】
・Unity利用歴3年以上
・C# (for Unity) 、GLSL、CG/HLSLを用いた開発経験
・ShaderGraphを使った背景、キャラshaderの作成と調整経験
・ポストプロセスの追加機能の作成経験
【歓迎条件】
・Python、MELを用いた開発経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 有楽町、東京、京橋、銀座一丁目 徒歩5分
- 給与
-
時給:
1381円~
1905円
仕事内容
【職務内容】
◇パチスロ開発における
・ゲームシステム設計
・リール制御プログラムの作成
・プログラムに関する申請書類作成 等
応募資格
【必須条件】
・遊技機開発のメインプログラム実務経験が3年以上ある方、もしくは他業種含めZ80での開発実務経験が5年以上ある方
【歓迎条件】
・パチスロが大好きで仕組みを論理的に理解されている方
・パチスロに対して、情熱のある方
※ハードウェアに関する知識・理解、申請書類作成経験、規則・内規に精通している方は優遇
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
都営メトロ銀座線 田原町 徒歩3分
- 給与
-
時給:
1600円~
1900円
仕事内容
R&Dセクションで行っている、ゲーム開発に関連した開発環境整備に関連した実装作業が主となります。
設計等の上流工程作業への従事は予定しておりません。
【具体的な業務内容】
・WPFによる内製ゲーム開発用GUIツールの製作
・GUIツールのテスト制作
・ゲーム用ライブラリの開発や移植
など
スキル的に可能な範囲で多岐に渡って実装作業をお願いする予定です。
応募資格
【必須経験】
・エンジニアとしてC♯での開発経験
【歓迎要件】
・ゲーム開発経験
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
・サーバークライアント型システム設計/開発
・自動ビルド/自動テスト環境構築
・GUIアプリケーション設計/開発
・データ可視化/分析
・パフォーマンスチューニング
・テクニカルライティング
・アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
・機械学習に関する知識
【求める人物像】
・コツコツと地道に作業出来る方。
・ある程度固まった仕様や指示を元にパワフルに実装をこなしていける方。
・実装上で気になる点は積極的に相談して頂ける方。
上流工程作業への従事は予定しておりませんが、実装力にそういったスキルを活かしていける方は歓迎致します。
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
京王井の頭線 笹塚駅 徒歩5分
- 給与
仕事内容
グローバルパートナー事業部における広告配信データの収集・集計・レポート業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・広告レポートの自動化
└クライアント企業様のゲームアプリの広告配信データを各広告媒体(Google, Metaなど)の広告APIを使用して日々の配信データを収集し、整形・集計してDBへ保存してレポート (Googleスプレッドシート) へ反映。※APIが用意されていない媒体はWebスクレイピングでデータ収集
・スプレッドシートのレポート枠作成、調整
・予算超過アラートなどの各種ツール作成
・内部BIツール (Redash) のダッシュボード作成
・外部クライアントへのデータ送信
<開発環境>
言語:Python, SQL, GoogleAppScript (一部で使用)
インフラ・DB:AWS (EC2, S3, Athena)
ツール:Jenkins, Redash, Git Hub, VisualStudioCode
応募資格
【必須条件】
・バックエンド開発実務経験(2年以上)
・クラウド環境での開発経験(AWS)
・Pythonでの実務開発経験 2年以上
・SQLでのデータ抽出・分析経験 2年以上
【歓迎経験】
・広告業界での就業経験
・GoogleAppScriptの実務経験
【求める人物像】
・技術への高い興味関心があり、自発的にキャッチアップできる方
・自発的にコミュニケーションを取り、プロジェクトを進められる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線渋谷駅から徒歩7分
- 給与
-
時給:
1900円~
2200円
仕事内容
提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成
・運用を見据えたアセット仕様の策定
・上記項目の継続的な改善とサポート
・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し
テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。
応募資格
【必須スキル】
・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験
・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験
・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験
・MayaやUnityにおけるリグの実務経験
【歓迎スキル】
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・JenkinsなどのCI環境の運用経験
・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験
・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験
・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方
・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方
・好奇心と探究心を持った方
・周囲とのやり取りが円滑に行える方
・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅 徒歩7分
- 給与
-
時給:
2500円~
2900円
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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
強化学習(Reinforcement Learning, RL)技術を活用し、ゲームの自動プレイやゲームバランスの最適化を行うAIシステムの設計、開発、導入を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲームの自動プレイエージェントの開発(QA・テスト自動化、プレイヤーボット開発、ナビゲーションAIの最適化)
・ゲームバランス最適化のための強化学習活用(自己対戦・報酬設計、データ分析)
・NPC・エージェントAIの高度化(行動モデルの生成、プレイヤースキルに応じた適応型AIの開発)
・ゲームプレイデータを用いた強化学習モデルの構築(模倣学習、環境シミュレーションの構築)
・クラウド・分散処理環境での強化学習アルゴリズムの実装・最適化
・ゲームデザイナーやQAチームと連携し、強化学習を活用したワークフローを構築
・技術ブログ執筆を通じた社内外での技術発信
応募資格
【必須条件】
・強化学習(RL)および機械学習の理論/実装に関する知識
・Python および C++/C#などのプログラミング言語での開発経験
・TensorFlow, PyTorch, JAX などの深層学習フレームワークの使用経験
・強化学習ライブラリ(Ray RLlib, Stable Baselines, OpenAI Gym等)を用いたモデル開発経験
・数学/統計の基礎知識(線形代数、確率・統計、最適化手法)
【歓迎条件】
・ゲームAI開発の経験
・強化学習を用いたゲーム自動プレイやバランス調整の実プロジェクト経験
・分散学習/クラウド環境(AWS, GCP, Azure, Kubernetes)での開発経験
・MLOps/DevOpsの経験(モデルのデプロイ、継続的学習、CI/CD)
・ゲームプレイヤーの行動データを用いた模倣学習やデータ駆動型AIの開発経験
・シミュレーション環境を構築し、エージェントの学習を行った経験
・ゲーム開発ワークフローにおけるAIツールの統合経験
・英語での技術文書の読解およびコミュニケーション能力
【求める人物像】
・ゲーム開発とAI技術の融合に強い興味を持ち、新しい技術を積極的に学習する意欲がある方
・機械学習/強化学習の研究成果をゲームに適用し、実際の開発に落とし込む能力がある方
・チームでの協調を重視し、ゲームデザイナーやエンジニアと円滑にコミュニケーションを取れる方
・未知の問題に対して試行錯誤しながら解決策を見つけられる方
・プレイヤー体験を向上させるためのAI技術応用に興味を持つ方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 渋谷 徒歩13分
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
▲
スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当いただきます。
効率と品質の両立、そして安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進していただきます。
【具体的な業務内容】
・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善
└画像生成モデル(例:Stable Diffusion、gpt-image等)や動画生成モデルの調査と導入、チューニング
└3Dモデル生成、モーション生成ツールの調査と評価、および運用
・社内制作フローへのAIツール統合
└DCCツール(Maya、Blender、Photoshop等)とのスクリプト/プラグイン開発
└AI推論パイプラインの自動化(Python、C#等)
・アーティストとの協業による新しい制作手法の提案
└アートディレクション方針に沿ったAI出力の調整
└実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニング
<使用ツール・環境>
DCCツール:Maya、Blender、MotionBuilder、Photoshop、Substanceシリーズ など
ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
AI関連:Stable Diffusion、ComfyUI、ControlNet、Flux.1、FramePack 等
プログラミング:Python、C#、MEL、Blueprint
コラボレーション:Git、ShotGrid、Jira など
応募資格
【必須条件】
・Maya、Blender、Unity、Unreal Engineなど主要DCC/ゲームエンジンでの制作経験
・Python、C#、MEL、Blueprintなどを用いたツール開発経験
・Stable Diffusionや他の生成AIツールの利用経験(画像・動画・3D・モーションいずれか)
・アート、デザイン制作フローの基礎理解
【歓迎条件】
・生成AIモデルの学習/ファインチューニング経験
・GPUレンダリングや推論環境の構築経験
・Git等によるバージョン管理経験
・パイプラインTDやR&Dエンジニアとの協働経験
・アートディレクションに基づくプロンプト設計スキル
・ゲーム開発におけるリアルタイム表現や最適化の知識
・MotionBuilderの使用経験
【求める人物像】
・新しい技術に対する好奇心と熱意を持つ方
・問題解決に対する強い意欲と創造的な思考力を持つ方
・クロスファンクショナルなチーム内で協力的に作業できる方
・自己主導で学習し、知識を更新し続ける能力を持つ方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 渋谷 徒歩13分
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
仕事内容
音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。
応募資格
【必須項目】
・映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録/MA業務経験(ゲーム業界未経験者可)
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
・制作関係者との適切なコミュニケーション能力
【歓迎条件】
・マルチチャンネル、イマーシブオーディオに関する知識と経験
・オーディオミドルウェアを用いたゲーム制作経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメが好きな方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 渋谷 徒歩13分程度
- 給与
-
時給:
1700円~
2000円
▲
スタッフの一言 :
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。
≪具体的な業務≫
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム開発や映像制作におけるプログラミング、アート、アニメーション、ツール開発など、2年以上の実務経験
・シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識
【望ましい経験/能力】
・Unreal Engineに精通している方
・シェーダー作成経験と深い知識
・ハイエンドゲーム表現のライティングの知識
・アーティストのワークフロー構築経験
・負荷状況やメモリ状況の調査経験
・データの状況や問題点についての調査経験
・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲームをもっと面白くしたいと考えられている方
・積極的に先端の技術を吸収し、仕事に活かす事を話し合える方
・スケジュールと品質のバランスを考えて仕事ができる方
・今はまだリーダー経験はなくても、近い将来にリーダーとしてチームを率いていきたいという意欲のある方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
神田駅 徒歩1分
- 給与
-
時給:
2143円~
2857円
仕事内容
◆主にメーカー受託の遊技機開発におけるプログラミン全般を担当頂きます。
【具体的に…】
・ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の以下の開発工程で、設計・コーディング・テスト・デバッグをプランナー・デザイナーと連携して行って頂きます。
・液晶映像制御
・液晶表示システム開発
・ツール開発
・技術研究
応募資格
【必須条件】
・遊技機開発におけるプログラミングの経験
【歓迎条件】
・メイン、サブ、液晶制御など、複数の経験をおもちのかた
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
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東京都
駅名:不動前駅 最寄駅から徒歩で5分
- 給与
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時給:
1700円~
2000円
仕事内容
UI用のマテリアル作成、UEを使用してUIの実装、アニメーションの作成、プログラマとのやり取り、仕様書作成を行っていただきます。
【ジャンル】
RPG
応募資格
【必須条件】
・UMGで使えるマテリアルを作成できる方
・UMGでUIを組める/アニメーションを作成できる方
・Photoshop,Illustrator等のデザインソフトの使用経験
・ゲーム開発経験
・新しい表現への挑戦、好奇心のある方
【歓迎条件】
・アンリアルエンジンのグラフのノードがある程度触れる(作成したUMGを表示して確認できる程度)
・3Dのマテリアルなどにも詳しい
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
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東京都
JR各線 大崎駅 徒歩7分
- 給与
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時給:
1286円~
2381円






