仕事内容
■自社有名IPの映像作品制作におけるキャラモデリング業務全般
【具体的には・・・】
○ 映像案件におけるキャラクターモデリング業務全般
○ モデリングデータの品質管理(Topology・UV・Shader などのチェック)
○ 外部パートナーからの納品データの受け入れチェックおよびフィードバック
○ ディレクターやリグチームとの連携によるモデル改善
○ スケジュールに沿ったタスク管理
※現プロジェクトは、仕様やフロー、パイプラインは既に決まっており、
基本的には、それに沿っての業務になります。
(必要な場合は、仕様やフローなど変更もあります。)
応募資格
【必須条件】
○ チーム内および外部パートナーと円滑にコミュニケーション・調整を行いながら業務を進められる方
○ Mayaを用いたキャラクターモデリングの実務経験
○ Topology、UV、Shader などの基礎知識
○ 基本的なデータ品質(命名規則、階層構造など)を理解している方
○ 日本語でのやり取りに支障のない方
【歓迎条件】
○ アニメーション・CG映像など大規模案件でのモデリング経験
○ 外部パートナー管理経験(チェックバック、仕様説明、フィードバック作成など)
○ データ品質管理(QC/QA)、ガイドライン策定経験
○ Python/MEL などのツール・スクリプト開発の知識
○ プロジェクトの改善提案や効率化に積極的に取り組める方
【求める人物像】
○ クオリティと効率のバランスを考えながら作業できる方
○ 仕様理解や問題解決に前向きに取り組む姿勢のある方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
沿線名:西武池袋線 駅名:大泉学園駅から徒歩で10分
- 給与
-
時給:
1850円~
2850円
仕事内容
■自社有名IPの映像作品制作におけるキャラモデリング調整業務全般
【具体的には・・・】
・フィジカルベースの質感設定および、必要なモデル調整など
・上記に関連するキャラクターモデリングに関わる業務全般
応募資格
【必須条件】
・Maya,Substance painter,Substance designerの業務での使用経験者。AfterEffects,Nukeの使用経験があるかた優遇。
・Mayaでのフィジカルベースのキャラクターモデリング制作経験。
・アニメ表現の理解もしくは、興味がある方。
・チーム作業におけるコミュニケーションを問題なく行える方。
・日本語でのやり取りに支障のない方。
・Pencil+の基礎的なオペレーションが出来る方優遇
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
沿線名:西武池袋線 駅名:大泉学園駅から徒歩で10分
- 給与
-
時給:
1850円~
2850円
仕事内容
Web育成ゲームの開発における、プログラマーとしてご勤務いただきます。
【具体的には・・・】
WebView(Android/iOS)向けのWeb育成ゲームの開発にて、
UI開発、アニメーション実装などを担当いただきます。
その他、ご経験によってお願いする業務を調整予定。
【プラットフォーム】
Web
応募資格
【必須条件】
・Unityでのゲーム開発経験のある方
・uGUI(Unity UI)を用いたUI開発経験のある方
・Animator によるアニメーション実装経験のある方
【歓迎条件】
・Particle Systemを用いた演出実装経験
・Addressables / AssetBundleの運用経験
依存関係, ビルド, キャッシュ解放など
・WebGL または モバイルWebView環境での開発・デバッグ経験
・プロファイリングによる改善実績
メモリ, ロード時間, GC, Canvas設計, 描画負荷の配慮など
・Unity 6 / Unity Web での開発経験
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
都営三田線・浅草線 三田駅 徒歩10分
JR 田町駅 徒歩10分
- 給与
-
時給:
2300円~
3000円
▲
スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
■UIデザイナーとして下記業務をご担当頂きます。
【業務内容】
・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等)
・UI組み込み、実装業務
・U演出アニメーション制作
・UIエフェクト制作
・その他、Photoshopでの素材の書き出しと調整
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・Figma
【キャリアパス】
入社後~6か月
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームのUIデザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・UnityでのUI組み込み、実装の経験
・UnityでのUI演出アニメーションの制作経験
・UnityでのUIエフェクトの制作経験
【歓迎経験】
・複数のデザイン職種の実務経験
・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
【チーム体制】
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
様々なサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 渋谷 徒歩7分
- 給与
-
時給:
1500円~
2800円
仕事内容
当社で開発を行うゲームの、エンジニアとして業務を担当して頂きます。
【具体的な仕事内容】
PS2時代のゲームリメイク案件になります。
UE5で動作させるとともに、追加仕様としてオンライン対応予定
オンライン対応のうち、ルーム作成や関連するアウトゲーム部分(UI実装など)、
またそれらに関するサーバーとの通信処理を担当いただく想定です。
開発進行に合わせて、担当箇所が増えるor変わる可能性有。
応募資格
【必須条件】
・ゲームプログラマーで、経験3年以上
・プログラミング言語:C++の経験3年以上
・「Unreal Engine (4または5) の経験3年以上」、または、「Unityの経験が3年以上あり、かつ
Unreal Engine(4または5)の経験が1年以上」
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
京都府
JR各線・京都駅より徒歩9分、近鉄京都駅より徒歩11分
- 給与
-
時給:
2000円~
2800円
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
コンシューマ(PS5)ゲームにおいて、デザイナーとエンジニアなどの開発を円滑に行うためのツール作成、橋渡しをするお仕事です。
[具体内容]
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し
【派遣期間】
即日から長期
応募資格
【必須条件】
下記業務内容のいずれかの実務経験のある方
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し
【歓迎条件】
・Unreal Engineの実務経験のある方
・Unityの実務経験のある方
・ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず)
・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方
・HDR・リニアワークフローに関する知見のある方"
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
JR 新宿三丁目駅 徒歩5分
- 給与
-
時給:
2500円~
3000円
▲
スタッフの一言 :
世界で8100万DLを誇るヒットタイトルを運営中!
日本だけでなく海外でも広く愛されています。
安定した基盤のもと、様々な開発に取り組んでいる環境で、共におもしろさを創り出す仲間をお待ちしています!
仕事内容
自社IPを使用したトレーディングカードゲーム事業において、プロデューサーとしてプロジェクト全体の管理をご担当いただきます。
【主な業務】
・開発から製造、営業、運営などのプロジェクト全体の遂行
・各セクションでの事業推進における計画立案、進行
・事業計画の作成
・事業決済責任
・外部開発会社との折衝と交渉
・社内関係者との折衝と調整
応募資格
【必須経験・スキル】
・トレーディングカードゲーム事業に携わった経験が複数年以上ある方
・Adobe Photoshop、Illustrator、Word、Excel、powerpointにおける、社内外向けの資料作成経験
【歓迎する経験・スキル】
・トレーディングカードゲーム事業の立ち上げ経験
・トレーディングカードゲーム事業のリリース以降の運営経験
・トレーディングカードゲーム業界(メーカー・開発問わず)出身の方
・トレーディングカードゲームを現在、または過去にプレイしていた経験
・トレーディングカードゲームの店舗大会や大型大会に出場した経験がある方
【求める人材像】
・謙虚で真面目な方
・明るいコミュニケーションをとれる方
・粘り強くタフな方
・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
・カードゲームのコレクションやプレイが好きな方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
各線「恵比寿」駅 徒歩5分
- 給与
-
時給:
2000円~
3000円
仕事内容
◆主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。
システム制作、アプリケーション制作、ツール制作など作業は多岐に渡ります。
【システム制作】
システムの根幹となる部分の作成です。ハード仕様の調査やメモリ管理、フレームワーク等、アプリケーションを動作させるために必要な基礎部分の設計・プログラミングを行います。
【アプリケーション制作】
ユーザーが直接触れる部分の制作です。どうすれば “人に喜んでもらえるのか”、”操作性が向上できるのか”、”見た目の印象が良くなるのか” 等を追求しながらプログラミングを行います。ここでの作業がコンテンツのクオリティーに直結します。
【ツール制作】
アプリケーション制作の作業を効率化するためのツールを作成します。ワークフロー内でのボトルネック部分を効率化することで作業の短縮を図ります。
応募資格
【必須条件】
・プログラマー実務業務経験者(2年以上)
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
東京メトロ丸の内線 四谷三丁目 徒歩1分
- 給与
-
時給:
2500円~
2800円
仕事内容
ゲームソフト制作における3DCG制作業務およびディレクション業務
【具体的には】
・ゲームソフト制作を中心としたモデリング、テクスチャ制作業務全般
・メンバーの管理などを含む、ディレクション業務 など
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像等、CG制作業務経験者(3年以上)
・3Dデザイン制作におけるリード業務の経験
・ポートフォリオの提出必須
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
四谷三丁目駅徒歩1分、曙橋駅徒歩8分、四ツ谷駅徒歩12分、四ツ谷駅徒歩12分
- 給与
-
時給:
2500円~
2800円
仕事内容
ゲーム開発におけるクラウドインフラおよびサーバーシステム開発業務
応募資格
【必須条件】
・Goを利用したWebシステムのAPI開発経験
・IaCを利用したインフラ構築/管理の経験
・クラウドサービスを利用したシステムの開発/運用経験
・ゲーム開発におけるCI/CDワークフローを策定し構築した経験
・Docker/Kubernetes等のコンテナ技術を利用したシステム設計の経験
【歓迎条件】
・ゲーム用途のサーバーAPI開発経験(モバイル/コンシューマー不問)
・Observabilityの設計/導入/運用の経験
・データ分析基盤の構築/運用の経験
・大規模サービスのクラウドインフラ構築/運用の経験
・クラウドインフラのセキュリティ施策の取り組み経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
- 給与
-
時給:
2500円~
3000円
仕事内容
ゲーム開発におけるクラウドインフラおよびサーバーシステム開発業務
応募資格
【必須条件】
・Goを利用したWebシステムのAPI開発経験
・AWSの複数マネージドサービス(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lamdaなど)を利用したシステムの開発経験
・RDB/NoSQL/NewSQLなどのうち、1つ以上を利用した設計/開発を実施した経験
【歓迎条件】
・ゲーム用途のサーバーAPI開発経験(モバイル/コンシューマー不問)
・大規模なWebサービスのバックエンドシステム開発経験
・クラウドインフラやWebAPIシステムの運用経験
・データベースのチューニングや最適化の経験
・Kubernetesを利用したシステムの設計や開発の経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
- 給与
-
時給:
2500円~
3000円
▲
スタッフの一言 : 有名タイトル多数!テレビ・劇場版アニメ、ゲーム内CG、音楽PV等、幅広く映像制作を手掛ける会社です。
仕事内容
◆社内SEとしての業務全般
【具体的には…】
映像制作にかかわるインフラ環境の構築/運用/管理。
資産/備品の選定/購買/管理業務。
システム関連ドキュメントの作成/運用/管理。
業務フローの効率化・標準化のサポート。
【当社について】
グラフィニカは、2009年に設立された新しいスタイルの総合デジタルスタジオです。一番の特徴は、アニメーションに関連する業務のほぼ全ての制作プロセスを社内でカバーできることです。作画・仕上げ・色彩設計・色指定・検査・デザイン・美術・撮影・編集・3DCGといった制作工程単位での受託案件で高いクオリティを発揮することはもちろん、総合力を発揮して、企画立案・開発も含めた元請け制作も可能な総合デジタルスタジオです。
【ジャンル】
アニメ(劇場版、TV)、遊技機、ゲーム等
【コーポレートサイト】
http://www.graphinica.com/
応募資格
IT業界における実務経験、サーバー側のIT実務経験をお持ちの方。
<歓迎する経験>
・Windows/Linuxの運用/管理経験
・TCP/IPネットワークの知識
*サーバー構築経験ある方大歓迎!
- 企業名
- 株式会社グラフィニカ
- 勤務地
-
東京都
東京メトロ東西線「落合」駅より 徒歩2分
JR線「東中野」駅より 徒歩10分
JR線/西武新宿線/都営大江戸線「中井」駅より 徒歩10分
- 給与
-
時給:
2000円~
3000円
仕事内容
新規開発プロジェクトにおいて、新たに生まれるオリジナルの世界観を3Dで構築していただきます。
プロジェクト初期フェーズから中心メンバーとしてご活躍いただきたいと考えており、大変やりがいのあるポジションとなります
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております
応募資格
【必須条件】
・Unity、UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した背景の実装経験・知識
・Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験
・グラフィックの評価が高いタイトルのリード経験(スマートフォンゲーム、コンシューマー不問)
・表現の幅に制約のない方
【歓迎経験】
・アートの世界観を3D空間に落とし込み、さらに昇華できる造形力
・エンジニアと連携し、表現したいルックを構築していくテクニカルな知見
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
・プリプロ段階から、表現手法やギミックなどを進んで提案できるスキル
・Blenderの使用経験
・5-10名程度のチームのマネジメント経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線渋谷駅から徒歩7分
- 給与
-
時給:
2500円~
3000円
仕事内容
提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成
・運用を見据えたアセット仕様の策定
・上記項目の継続的な改善とサポート
・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し
テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。
応募資格
【必須スキル】
・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験
・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験
・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験
・MayaやUnityにおけるリグの実務経験
【歓迎スキル】
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・JenkinsなどのCI環境の運用経験
・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験
・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験
・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方
・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方
・好奇心と探究心を持った方
・周囲とのやり取りが円滑に行える方
・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅 徒歩7分
- 給与
-
時給:
2500円~
2900円
仕事内容
提供しているスマートフォンゲームの3D映像演出として、ゲームにおける3D使用箇所の演出ディレクションを行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案
└使用アセットの選定・新規提案、 モックの作成、 レイアウト、カメラワーク、 ユーザー操作に対するリアクション
・演出の実現に対して必要な仕様の理解
・実現に向けた各セクションとの連携
・アセットのデータ面の実装仕様の策定
<環境>
■体制
50名前後の開発チーム
3Dキャラクターメインのゲーム
■使用環境
Unity、AfterEffectsなど
■面白さ・やりがい
・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
・キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、画面演出で、ゲーム体験を魅力的にできる面白さ
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム内画面における映像演出の3年以上の実務経験
・カメラワークの基本的なスキルや知識
・3Dキャラクターを用いた映像演出の経験
・Adobe Photoshop、AfterEffectsの基本的な知識
【歓迎スキル】
・映像コンポジット経験
・Unityの経験・知識
・カットシーンの制作経験
【求める人物像】
・各セクション・アセットの仕様や状況を把握し、要件を満たすための最適解を模索して、
周囲の協力を得て作り上げることができる方
・チームでゲームを作りたいという情熱がある方
・自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方
・かわいいへの理解や興味がある方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅 徒歩7分
- 給与
-
時給:
2500円~
2900円
仕事内容
提供しているスマートフォンゲームのライブ制作作業者として、Unity業務を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・ライブの映像演出の業務全般
・ライブ演出の構成ぎめ
・照明演出の制作業務
・Mayaでのカメラワーク制作
・ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど)
・モニター演出のパートナー会社への発注業務や社内調整
<環境>
■体制
50名前後の開発チーム
■使用環境
Unity、AfterEffectsなど
■面白さ・やりがい
・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。
・ライブ演出内の全ての動き・キャラクターのパフォーマンス・環境効果などの幅広い範囲を総合した制作ができます。
・キャラクターの魅力や可愛らしさを最大限に引き出し、人を感動・魅了する制作ができます。
・美少女キャラクター案件に特化した、ライブ演出の知見を習熟できます。
応募資格
【必須スキル】
・UnityかAfterEffectsなど映像コンポジットツールでの映像制作経験(Blenderなどでも)
・カメラワークの基本的なスキルや知識
・キャラクター込みの映像の制作経験
【歓迎スキル】
・Adobe Photoshopの基本的な知識
・色彩検定など色に関わる知識
・イラスト制作のスキルや知識
・VJ動画制作の経験
・リアルライブのライブ演出経験
・モーションキャプチャー収録への知見・経験
【求める人物像】
・チームでゲームを作りたいという情熱がある方
・必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方
・自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方
・かわいいへの理解や興味がある方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅 徒歩7分
- 給与
-
時給:
2500円~
2900円
仕事内容
提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクターのモーション制作を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・モーションキャプチャデータの調整
・キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作
・カットシーン、ライブ演出のカメラ制作
・外部委託先との連絡窓口担当(データのチェックや進行管理など)
・Unityを使用した制作や調整
応募資格
【必須スキル】
・Mayaを用いたモーション制作経験
・モーションキャプチャデータ修正・編集の制作経験
【歓迎スキル】
・MotionBuilderの知識や経験
・映像コンポジット経験
・Adobe Photoshop、AfterEffectsの基本的な知識
・Unity等、ゲームエンジンを使用したモーションの実装経験・知識
・カットシーン制作の制作経験
・フェイシャルアニメーション制作の制作経験
【求める人物像】
・周囲の理解と協力を得て、制作業務が行える方
・効率やスピード感を意識して業務に取り組める方
・アニメーションの力でゲームのクオリティを高めたいという情熱をお持ちの方
・向上心の高い方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅 徒歩7分
- 給与
-
時給:
2500円~
2900円

仕事内容
クライアント開発・運用業務
・アプリの更新用データの整理、作成
・各種アセットの整理、作成
・設計、およびコーディング作業
・作業に必要な MTG の実施
・コードレビュー
・バージョン管理システムの操作(Git)
・ドキュメント作成
応募資格
【必須のスキル・ご経験 】
・ゲーム開発経験3年以上
・ゲームのリリースを1回以上経験していること
・C、C++、Java、Objective-C、C#いずれかの言語での開発経験があること
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用経験があること
・iOS/Android向けのネットワークゲームの開発をしたことがあること
・Unityでの開発経験があること
・gitの理解があること
・5名以上のエンジニアチームでのリーダー経験があること
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 池尻大橋 徒歩7分
- 給与
-
時給:
2000円~
2800円
▲
スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
■プランナーとして既存タイトルの運営をご担当頂きます。
【業務内容】
・RPGのキャラクターや装備アイテムの考案、数値設計、マスターデータの作成
・RPGのモンスターの設計、マスターデータの作成
【使用ツール】
・Excel、GoogleWebアプリケーション
・SVN,Githubなどのバージョン管理ツール
・UnityEditor
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
現在開発中のプロジェクトにアサインされ、プロジェクト内の1組織、1セクション内でプランナーの業務をOJT形式で行っていただきます。
業務内容としてはキャラクターや装備アイテムの考案、数値設計、データ作成です。
【得られる経験/知識、大変なこと】
✓ 自社パブリッシュのゲーム開発運営ができる。
✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。
✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。
△ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。
応募資格
【必須スキル】
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
・RPG、アクションRPGのプランナーでの開発経験
【歓迎経験】
・マスターデータの作成経験
・スマートフォン向けゲームのプランナー経験
【チーム体制】
メンバー20~30名(プランナー1~8名、エンジニア5~10名、デザイナー10~25名)
定期的にチームでミーティングを行い、業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題について話し合うため、上司・管理者にも意見を言いやすい環境です。
また、集中して黙々と作業する人もいれば、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う人もいるため、社内は静かというよりも活気がある状態です。
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 渋谷 徒歩7分
- 給与
-
時給:
1500円~
2800円
▲
スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
■イラストレーターとして下記業務をご担当頂きます。
【業務内容】
・ゲーム開発/運営に必要な各種イラスト制作業務全般
・イラスト制作におけるスケジュール/進行管理
・外注会社との連絡や折衝、
フィードバックやクオリティ管理
【使用ツール】
・Adobe Photoshop
以下は必要に応じて
・CLIP STUDIO PAINT
・Unity
・Adobe Illustrator
【キャリアパス】
入社後~6か月
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム開発でのアートワーク制作の実務経験
・幅広い絵柄やジャンルに対応可能なイラスト制作スキル
・外部制作会社と連携しての高品質なイラストのディレクション
・制作ラインのスケジュール調整や進行管理
【歓迎経験】
・自身での高品質なイラスト制作スキル
・関係各所との円滑なコミュニケーションスキル
・Unityでのゲーム開発経験
・画像生成AIツールの使用経験
・高品質なファンタジーテイストのイラスト制作スキルや知識
【チーム体制】
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
様々なサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 渋谷 徒歩7分
- 給与
-
時給:
1500円~
2800円






