仕事内容
自社開発・運営による既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリのサーバーサイド開発を担当していただきます。インフラの設計、運用方法の構築など根本部分から関わる事ができます。
主に以下のような業務を想定しています。
・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築
・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
応募資格
【必須条件】
・C、C++、C#を使用したサーバーサイド開発経験
・TCP/IPソケット通信などの通信プログラム開発経験
・MySQLの運用経験
【歓迎スキル・経験】
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームのサーバーサイド開発、運用経験
・Windows Server、Linux系サーバーの運用経験
・Photon Serverでの開発、運用経験
・TCP/IPソケット通信を用いたゲーム開発経験
・マルチスレッド、マルチプロセスを用いたゲーム開発経験
※独学で習得されたスキルがある方は、ソースコードと動作可能な作品をご提出いただければ、そちらも考慮させていただきます。
【求める人物像】
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームのサーバーサイド開発、運用経験
・Windows Server、Linux系サーバーの運用経験
・Photon Serverでの開発、運用経験
・TCP/IPソケット通信を用いたゲーム開発経験
・マルチスレッド、マルチプロセスを用いたゲーム開発経験
※独学で習得されたスキルがある方は、ソースコードと動作可能な作品をご提出いただければ、そちらも考慮させていただきます。
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
東京メトロ有楽町線「東池袋駅」徒歩3分
JR・東武東上線・西武池袋線「池袋駅」徒歩7分
- 給与
-
時給:
1700円~
2000円
仕事内容
自社開発・運営による既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリのクライアントサイド開発を担当していただきます。
主に以下のような業務を想定しています。
・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用
・開発補助ツールの開発
【チーフクラスの方】
チーフクラスの経験値がある方は歓迎
チーフポジションで検討させていただきます。
■仕事の魅力
チーム内の運営担当者を通じてお客様の声が伝わりやすい環境のため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジできる機会もあります。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験(2年以上)
【歓迎スキル・経験】
・Unity、C#を使用した開発経験
・MMORPGやリアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発経験
・ソケット通信などの通信プログラム開発経験
・グラフィック分野の知識、開発経験
※独学で習得されたスキルがある方は、ソースコードと動作可能な作品をご提出いただければ、そちらも考慮させていただきます。
【求める人物像】
・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方
・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方
・最新の技術に対して興味、関心の高い方
・チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方
・課題解決に取り組むことが好きな方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
東京メトロ有楽町線「東池袋駅」徒歩3分
JR・東武東上線・西武池袋線「池袋駅」徒歩7分
- 給与
-
時給:
2000円~
2300円
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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
■【家庭用ゲーム機タイトル】クライアントエンジニアとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・パフォーマンス課題の調査・分析及び、対策
・ネットワーク実装に関する評価・分析及び、ラグ対策などの最適化
・開発環境整備・ドキュメント作成
応募資格
【必須条件】
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・家庭用ゲーム機向け開発経験
・Unity及び家庭用ゲーム機でのパフォーマンスチューニング経験
・ゲームループやフレームレート制御の理解
・マルチスレッド / 非同期処理の基礎知識
【歓迎条件】
・Unityのアーキテクチャ設計に関する知識
・PvPタイトルの実装経験
・CI/CD 環境構築経験(Jenkins など)
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
- 給与
-
時給:
1429円~
2381円
仕事内容
■ 業界知見を活かした指標設計
• ゲームアプリ業界で重要視される指標をカジノ業界に応用
• リピーター推移、プレイ回数など製品の指標設計
■ データ分析・インサイト抽出
• ダッシュボードやローデータから意味のあるパターンの発見
• 分析に必要なデータ要件定義の設定・追加
• 製品の良し悪しを定量的に判断
• データから戦略的示唆の発見、分析結果のフィードバック
■ レポーティング
• 週単位・月単位でのレポート作成
• データの解釈・示唆の提供
応募資格
【必須】
• ゲーム・モバイルアプリ業界でのデータ分析実務経験
• マーケティングの基礎知識
• SQL・ Redshift経験者(基礎~中級)-自分で集計が行えるレベル
• 統計分析-基本的な統計手法の理解と活用
• Excel関数・PPT資料作成技術
• 生成AI活用経験(Claude/Claud Codeなど)
【歓迎】
• Tableau・Python経験者
• 機械学習の基礎知識-予測モデル構築経験
• 英語力(英語に抵抗が無い人)
【求める人物像】
• ゲーム・アプリ業界で「どのデータが重要か」を経験的に理解している方
• データを見るだけでなく「なぜ?」を追求し、示唆を導き出せる方
• 新しい業界でも過去の知見を応用できる柔軟性のある方
• 製品の本質的な価値をデータから評価できる方
• 好奇心が強く、データから新しい発見を楽しめる方
• 新技術(生成AI等)を積極活用し、新情報取得に興味・意欲のある方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 大崎駅 徒歩5分
- 給与
-
時給:
1600円~
1900円
仕事内容
■ データ収集・整形の自動化
• 各社サイト・メール等の製品ローデータを自動取得
• Excel/CSVファイルの自動整形・クラウド自動格納
• Pythonを使ったスクレイピング処理
■ データマート構築
• Tableau接続可能なテーブル設計・構築
• BigQuery/Redshiftの設計・実装
• データモデリング, 大量データ処理
■ 日次運用体制の構築
• 毎日自動でデータ更新される体制
• 監視・アラート・エラーハンドリング
■ 保守・ナレッジ共有
• ドキュメント整備・トラブル対応
• チーム内ナレッジ共有・Git管理
応募資格
【必須】
• Pythonを使った効率化業務経験者 - データ処理、自動化
• SQL・ Redshift経験者 - テーブル設計、最適化
• クラウド経験 - AWS/GCP実務経験
• 生成AI活用経験(Claude/Claud Code)
【歓迎】
• Pythonを使った効率化業務経験者 - データ処理、自動化
• SQL・ Redshift経験者 - テーブル設計、最適化
• クラウド経験 - AWS/GCP実務経験
• 生成AI活用経験(Claude/Claud Code)
【求める人物像】
• Pythonを使った効率化業務経験者 - データ処理、自動化
• SQL・ Redshift経験者 - テーブル設計、最適化
• クラウド経験 - AWS/GCP実務経験
• 生成AI活用経験(Claude/Claud Code)
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 大崎駅 徒歩5分
- 給与
-
時給:
1600円~
1900円
仕事内容
開発中タイトルのUI、メニューのプログラム実装作業が主となります。
要件、仕様に沿ったプログラムの実装をおこなってもらいます。
【具体的な業務内容】
・実装
・デバッグ、不具合修正、最適化
・メニューのモックアップの作成
・メニューの開発環境の改善
<開発環境>
・使用言語:C++
・フレームワーク:自社フレームワーク
・管理ツール:Git, JIRA
・支給マシン:PC(Windows11, Core i7 8700, メモリ32GB,GeForce GTX1650以上),フルHDモニタ2台
応募資格
【必須経験】
・プログラマーとしてゲーム開発の実務経験
・C++実務経験3年以上
・プランナーおよびプログラマー内でコミュニケーションが取れる事
【歓迎要件】
・ゲームのUI、メニュー開発の実務経験
・Adobe Animate使用経験
・HTML、CSS、JavaScriptの知識
・Coherent社のPrysm使用経験
【求める人物像】
・体調面に問題のない方
・コツコツと地道に作業出来る方。
・ある程度固まった仕様や指示を元にパワフルに実装をこなしていける方。
・実装上で気になる点は積極的に相談していただける方。
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
- 給与
仕事内容
■業務内容
新規開発タイトルのUI演出デザイナーとして、UIアニメーションを作成しゲームの体験価値を高めていただきます。
プランナーやUIデザイナーと連携し、UIデザインからアニメーションやエフェクトを起こし、ゲームの手触りや体験価値を高める工程を、画面単位や機能単位で担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・UIアニメーションやエフェクトの企画/制作全般
・Unityを使ったアニメーション実装
・ガチャ演出など一連の映像演出制作
・UIアニメーションにおける関係者との調整
<部署の雰囲気>
人数構成 :全体30人〜
部署の平均年齢:20代後半〜30歳後半
部署の雰囲気 :明るく、和やか、自主性尊重
チームメンバー:若手からゲーム業界のベテランまで在籍
応募資格
【必須条件】
・モバイル(スマートフォン)ゲームタイトルの開発、およびUIアニメーションの実務経験
・エンジニアやプランナー、UIデザイナーと連携しながら、設計から制作まで一貫して携わった経験
・Unityゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発実務経験
・After Effects等を用いたアニメーションツールの使用経験や、ゲームエンジン上でのUIアニメーション実装経験
・簡単なパーティクル、シェーダーなどの作成経験
【歓迎条件】
・スマートフォン、コンソールゲームのUI/UXデザインの実務経験
・ActionScript、JavaScriptに関する知識や実務経験
コミックやアニメIPのデザイン実務経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
都営地下鉄 大江戸線 麻布十番駅 7出口 (徒歩約4分)
都営地下鉄 大江戸線 六本木駅 1出口 (徒歩約5分)
東京メトロ 日比谷線 六本木駅 3出口 (徒歩約5分)
東京メトロ 南北線 麻布十番駅 4出口 (徒歩約7分)
- 給与
-
時給:
1800円~
2300円
仕事内容
バトルセクションにおける開発/運営業務
【主な業務内容】
・プレイアブルキャラクターのバランス調整
・エネミーの行動パターンやパラメータの設計
・エネミーのバランス調整
・報酬アイテムの性能や獲得経路の設計
・報酬アイテムのバランス調整
・各種データ入稿
・Luaスクリプトを用いたバトル中の演出やスキル処理等の実装
【部署の雰囲気】
スローガン :最高峰のスマホRPGを作る
人数構成 :全体120人〜(男性75%、女性25%。派遣社員20人〜)
部署の平均年齢:20代後半〜30歳後半
部署の雰囲気 :明るく、和やか、自主性尊重
チームメンバー:若手からゲーム業界のベテランまで在籍
応募資格
【必須条件】
・ゲームプランナーとして1年以上業務経験がある方(コンソールゲームの開発経験者優遇)
・ターン性RPGのバトル部分のゲームデザイン経験
・Microsoft Office系ソフトの一般的なスキル
・スクリプト言語やプログラミング言語を用いたゲーム開発経験
【歓迎条件】
・Luaスクリプトを使用してのゲーム制作経験
・ターン性RPGゲームに関する深い知識
・エンジニアリング知識、ゲーム開発プロセスの改善経験
【求めている人物像】
・ゲーム制作に情熱を持っている方
・主体的かつ責任感を持って業務に取り組める真面目な方
・数字に強く、分析的思考を持って業務に取り組める方
・Luaスクリプトに抵抗のない方
・ルールを守り、チームとして目標達成に向け行動できる方
・コミュニケーション力があり、素直な方
・心身ともに健康で勤怠良好な方
・GoogleMeetなどビデオチャットサービスを抵抗なく使える方
・ゲームが好きな方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
都営地下鉄 大江戸線 麻布十番駅 7出口 (徒歩約4分)
都営地下鉄 大江戸線 六本木駅 1出口 (徒歩約5分)
東京メトロ 日比谷線 六本木駅 3出口 (徒歩約5分)
東京メトロ 南北線 麻布十番駅 4出口 (徒歩約7分)
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
仕事内容
弊社のゲームタイトルをはじめとするさまざまなコンテンツを盛り上げていくための、アプリやライブラリの開発を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・一般ユーザー向けアプリの開発
・ゲーム開発で利用する内製SDK・ライブラリの開発
・社内向けツールアプリの開発
・アプリのパフォーマンス改善
・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術への移行
・開発環境の整備
<開発環境>
・言語: 主にKotlin (Java を含む)
・バージョン管理: Git, GitHub
・CI/CD: GitHub Actions
・ツール・ライブラリ: Android Studio, Gradle (Kotlin DSL / Groovy), Firebase, Jetpack Compose
・クロスプラットフォームのフレームワーク (Kotlin Multiplatform, Compose Multiplatform, Unity など) を使った開発も行います
応募資格
【必須条件】
・Kotlin や Java などを用いたチームでのアプリ開発経験 3年以上
・Jetpack Compose または Android View を利用し、OSの特性を活かしたUIを実装できること
・メモリ不足やパフォーマンス問題をはじめとする、不具合についての原因調査や改善を行えること
・サーバーとのデータ通信について、正常時/エラー時の挙動を踏まえた実装ができること
・Android SDK および、Android Jetpack などの標準的なオープンソースライブラリを理解し、用途に応じて適切に選択、実装できること
【歓迎条件】
・ゲーム/漫画/アニメなどのエンターテインメントコンテンツへの強い興味や関心がある方
★以下のいずれかのご経験をお持ちの方
└イベントやキャンペーンなど、継続的な機能追加や運用を伴う開発の経験
└Android アプリのストアへのリリース経験
└ソーシャルゲームを含む、BtoC のアプリ開発やWebサービスの運用経験
└ iOSアプリなど、他プラットフォームのアプリ開発経験
└Kotlin Multiplatform や Unity などの、クロスプラットフォーム開発フレームワークを用いたアプリ開発経験
└モバイルアプリ開発に利用されるアーキテクチャへの理解 (MVVM, Clean Architecture など)
└GitHub Copilot や ChatGPT などの生成AIツールを活用した開発経験
【求めている人物像】
・ユーザー視点で高品質なプロダクトを追求できる方
・常に品質の高いアウトプットを心がけている方
・常に前向きで、チームでの成果を一緒にめざしてくれる方
・先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
・学習したことをチームに還元できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 渋谷 徒歩13分
- 給与
-
時給:
2000円~
2300円
仕事内容
弊社のゲームタイトルをはじめとするさまざまなコンテンツを盛り上げていくための、アプリやライブラリの開発を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・一般ユーザー向けアプリの開発
・ゲーム開発で利用する内製SDK・ライブラリの開発
・社内向けツールアプリの開発
・アプリのパフォーマンス改善
・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術への移行
・開発環境の整備
<開発環境>
・言語: 主に Swift (Objective-C を含む)
・バージョン管理: Git, GitHub
・CI/CD: GitHub Actions
・ツール・ライブラリ: Xcode, Swift Package Manager, Firebase, SwiftUI
・クロスプラットフォームのフレームワーク (Kotlin Multiplatform, Compose Multiplatform, Unity など) を使った開発も行います
応募資格
【必須条件】
・Swift や Objective-C などを用いたチームでのアプリ開発経験 3年以上
・SwiftUI または UIKit を利用し、OSの特性を活かしたUIを実装できること
・メモリ不足やパフォーマンス問題をはじめとする、不具合についての原因調査や改善を行えること
・サーバーとのデータ通信について、正常時/エラー時の挙動を踏まえた実装ができること
・iOS SDK として提供されるコンポーネントやフレームワークを理解し、用途に応じて適切に選択、実装できること
【歓迎条件】
・ゲーム/漫画/アニメなどのエンターテインメントコンテンツへの強い興味や関心がある方
★以下のいずれかのご経験をお持ちの方
└イベントやキャンペーンなど、継続的な機能追加や運用を伴う開発の経験
└iOS アプリのストアへのリリース経験
└ソーシャルゲームを含む、BtoC のアプリ開発やWebサービスの運用経験
└ Android アプリなど、他プラットフォームのアプリ開発経験
└Kotlin Multiplatform や Unity などの、クロスプラットフォーム開発フレームワークを用いたアプリ開発経験
└モバイルアプリ開発に利用されるアーキテクチャへの理解 (MVVM, Clean Architecture など)
└GitHub Copilot や ChatGPT などの生成AIツールを活用した開発経験
【求めている人物像】
・ユーザー視点で高品質なプロダクトを追求できる方
・常に品質の高いアウトプットを心がけている方
・常に前向きで、チームでの成果を一緒にめざしてくれる方
・先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
・学習したことをチームに還元できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 渋谷 徒歩13分
- 給与
-
時給:
2000円~
2300円
仕事内容
開発中のコンシューマライクなスマホタイトルにおけるサーバーエンジニアをお任せします。
応募資格
【必須条件】
・C# / .NET によるサーバーサイド開発の実務経験
・モバイルゲーム、またはそれに準ずるサービスのバックエンド開発・運用経験
・一般的なゲーム機能を、自ら設計・実装できるレベルの経験
・RDB のスキーマ設計経験、および負荷を意識したクエリ設計ができる
・Redis 等のインメモリストアを用いたキャッシュ設計
・運用経験 ・HTTP API の設計・実装経験
・リアルタイム通信(常時接続)を用いたシステムの実装経験
【歓迎条件】
・ログ設計および運営向け管理画面の実装経験
・課金機能の実装経験
・デプロイや運用に向けたサーバー構成の設計
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR「新橋駅」から徒歩5分
- 給与
-
時給:
2000円~
2300円
仕事内容
■キャラクターやモンスターのセットアップ(リグ構築)および、外注先から納品されるリグデータの品質管理をお任せします。
※ジョイント配置・ウェイト調整済みのモデルデータに対する作業がメインとなります。
【業務詳細】
★外注リグの検収・進行管理(QA業務)
外注先から納品されたリグデータに対し、チェックツールや、目視、テスト用モーションを用いた仕様確認・バグチェック。
社内アニメーターからのフィードバックの集約と、外注先へ伝えるための技術用語への翻訳。
外注先への修正指示(差し戻し)、または社内での軽微な直接修正。
★インハウスでのリグ制作(実務)
外注の納品待ち時間等を利用した、社内でのキャラクターリグ制作。
コントローラーの構築、IK/FK設定、揺れモノ(物理シミュレーション用補助骨など)のセットアップ。
応募資格
【必須条件】
・Mayaを用いたキャラクターセットアップ、リギングの実務経験。
・IK/FK、コンストレイント、各種デフォーマの仕組みに対する深い理解。
・ジョイントとスキンウェイトの構造を理解し、破綻の原因を特定できるスキル。
・アニメーターやモデラー等、他部署と円滑に仕様の相談ができるコミュニケーション能力。
【歓迎スキル・ご経験】
・Advanced Skeleton、mGear等のリギングツール、フレームワーク類を使った実務経験
・外部ベンダー(外注先)の進行管理、またはリグの検収・フィードバック経験。
・Python、MEL等を用いた簡易なスクリプト作成経験(既存ツールの利用・微調整ができるレベル)。
・Unityでのセットアップや揺れモノ設定の経験。
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 池尻大橋 徒歩7分
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
仕事内容
新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。
・ゲーム開発における、テクニカルリグ制作
※ 過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。
応募資格
【必須条件】
・多様な生物表現を含む、豊富なリギング経験および対応領域
・コントローラーのセットアップおよび組み立て、ならびに提案力
・骨入れおよびスキニングに関するスキル
・アニメ調における大きな造形変化への対応力
【歓迎経験】
・リギングにまつわるスクリプト知識
・python実務使用経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線渋谷駅から徒歩7分
- 給与
-
時給:
1900円~
2200円
仕事内容
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、以下業務を中心にご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成、改修
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
応募資格
【必須条件】
・3DCGクリエイターとしての実務経験
・Maya、Photoshop等のDCCツールを用いたアセット制作経験および制作支援ツールの開発経験
・Mayaにおけるモデリング、リギング、アニメーションパイプラインに関する知識
・シェーダーに関する知識および実装経験
・Pythonを用いたツール開発、業務効率化の実務経験
【歓迎経験】
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・Unityを用いたゲーム開発経験およびエディタ拡張開発経験
・DirectXやVulkan等の描画APIを用いたエンジン開発経験
・実装を踏まえたワークフローの提案、設計およびエンジニアリング経験
・アーティストの要件を実現するためのツール開発経験
・チームマネジメント経験(少人数チーム可)
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線渋谷駅から徒歩7分
- 給与
-
時給:
1900円~
2800円
仕事内容
新規開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアを募集します。
クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの効率化、さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィック領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
近しい実務経験をお持ちの方は、応募大歓迎です!
【具体的な業務内容】
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
・Unity / Photoshop / Maya
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
・使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
・使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
・ソースコード管理:Github
・プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
応募資格
【必須条件】
・ゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上
【歓迎条件・求めている人物像】
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
各線 渋谷 徒歩7分
- 給与
-
時給:
1900円~
2200円
仕事内容
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・アウトゲームのUI設計や演出に関わる改修・開発
▼開発環境
・使用言語:C#
・ライブラリ:UnityのDoTween、UniTask、Live2D、Spine、CRI等
・ソースコード管理:Github
・他業務で使用するツール:Slack、Zoom、GoogleSpreadsheet等
応募資格
【必須条件】
・Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上
・問題解決能力とコミュニケーションスキル
【歓迎条件】
・UnityのUI開発においてMVPパターンを用いた開発経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・他職種と連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験
・ADV機能の基盤開発の経験
・ライブラリ開発などの基盤設計に関する実務経験
・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験
・AIを活用した機能開発の実務経験
【求める人物像】
・自分で決めて自分で責任をもって動く自律自走性
・チームで成果を最大化させる協業推進性とリスペクト
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
各線 渋谷 徒歩7分
- 給与
-
時給:
1900円~
2200円
仕事内容
【各種プラットフォーム関連のサポート】
当社がゲームを公開しているApp Store、Google Play、mobage、PlayStation Store、My Nintendo Store、Steamといったプラットフォームへのコンテンツのリリースをサポートする業務をお任せします。
【具体的な業務内容】
・アプリの公開のサポート
・新しいOSの検証
・ゲーム内施策や機能のガイドライン適合チェック
・デベロッパー用サイトの仕様調査
応募資格
【必須条件】
・英語(リーディング、ライティング、リスニング)が可能な方
・最近のゲームを多くプレイしている方
・いずれかのプラットフォームへのリリース経験
【歓迎条件】
・当社が開発/リリースしているゲームをやり込んでいる方
・UnityでのiOS/Androidアプリ開発経験
・SwiftやObjective-Cを使用したiOSアプリの開発経験
・KotlinやJavaを使用したAndroidアプリの開発経験
・Webサービスの開発経験
【求めている人物像】
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 渋谷 徒歩13分
- 給与
-
時給:
2000円~
2300円
仕事内容
新規IP、JRPGタイトルの開発/運営業務
3D(TPS視点) + 3D(見下ろし型) フィールドのレベルデザイン/製作/開発を対応していただきます。
フィールドにおける体験設計から制作までを担当していただきます。
将来的には、一つのフィールドだけでなく複数のフィールドを跨いでの体験設計、コンテンツの企画をお願いする可能性があります。
【具体的な作業内容】
・フィールド設計資料の作成
・フィールド配置物の設定(実データ制作)
・フィールドギミック/イベントの実装(Luaスクリプト作業)
・各種打ち合わせ・折衝
応募資格
【必須条件】
・ゲーム制作経験(コンソールゲームの開発経験者優遇)
・一般的なPCスキル、PCリテラシー
・Googleドキュメントやスプレッドシートを使って業務を行っていただきます
【歓迎条件】
・Unityを利用した業務経験
・レベルデザインやフィールドの製作経験
・Luaスクリプトを使用してのゲーム制作経験
・RPG / RPGへの造詣が深い方
・MacOSを利用した業務経験
【求めている人物像】
・ゲーム制作に情熱を持っている方
・主体的に業務に取り組める真面目な方
・チームとして目標達成に向け行動できる方
・コミュニケーション力があり、素直な方
・心身ともに健康で勤怠良好な方
・ゲームが好きな方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
都営地下鉄 大江戸線 麻布十番駅 7出口 (徒歩約4分)
都営地下鉄 大江戸線 六本木駅 1出口 (徒歩約5分)
東京メトロ 日比谷線 六本木駅 3出口 (徒歩約5分)
東京メトロ 南北線 麻布十番駅 4出口 (徒歩約7分)
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
仕事内容
◆主にメーカー受託の遊技機開発におけるプログラミン全般を担当頂きます。
【具体的に…】
・ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の以下の開発工程で、設計・コーディング・テスト・デバッグをプランナー・デザイナーと連携して行って頂きます。
・液晶映像制御
・液晶表示システム開発
・ツール開発
・技術研究
応募資格
【必須条件】
・遊技機開発におけるプログラミングの経験
【歓迎条件】
・メイン、サブ、液晶制御など、複数の経験をおもちのかた
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
駅名:不動前駅 最寄駅から徒歩で5分
- 給与
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時給:
1700円~
2000円
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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
ヒットタイトル多数の人気企業で、テクニカルアーティストのお仕事!
【具体的な業務】
・開発環境やワークフローの構築、改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
応募資格
【必須条件】
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験(3年以上)
【歓迎条件】
・アセット制作等アーティストとしての業務能力
・Unityでのゲーム制作経験
・Mayaでのモデリング、アニメーションの知識
・Mayaでのリギングツールの開発経験
・シェーダに関する知識
・画像処理/3DCGに関する数学の知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・Pythonの業務での使用経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・JenkinsなどのCIツールの利用経験
・チームマネージメントの経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
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東京都
各線 渋谷 徒歩13分
- 給与
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時給:
1800円~
2100円






