派遣社員 社名非公開 【基盤開発】クライアントエンジニア(Unity)(派遣) の求人情報

JOB ID:88060 更新日:2026/10/20 10:08:09
企業名企業名

社名非公開  

募集職種募集職種

【基盤開発】クライアントエンジニア(Unity)(派遣)

雇用形態雇用形態

派遣社員  

仕事内容仕事内容

【概要】
当社では現在、新規プロジェクトを開発中です。開発の質、効率を上げるべく、クライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。

【想定業務】
・クリーンアーキテクチャの考え方に基づいたアーキテクチャの設計・構築
・コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発
・開発支援ツールの開発、各種自動化といったワークフローの構築・改善
・Unity、SDK、パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
・課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
・パフォーマンスチューニング
・プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応

■技術スタック
ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
開発言語:C#
IDE:Rider,VisualStudioCode
プロジェクト管理:Git, GitHub
CI/CD:Jenkins
ナレッジマネジメント:Notion
その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,Cinemachine,InputSystem,MessagePipe

応募資格応募資格

【必須条件】
・C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
・複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験
・エンジニアチームの業務効率を改善した経験(ツール開発やCI/CD環境の構築など、手段は問わない)

【歓迎条件】
・スマートフォンゲームの運用案件の経験
・C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験
・パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
・アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境、ジョブの構築・運用経験
・アセットのセットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験
・Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
・UPMを利用したパッケージの開発・運用経験
・iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験

勤務地勤務地

東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分

勤務時間勤務時間

就業期間:即日~(長期就業予定)
勤務時間:10:30-19:30(休憩:12:00~13:00)
実働時間:8時間
残業時間:月20時間前後
リモート状況:ハイブリッド勤務(出社日:火・水・木曜日)

在宅勤務状況在宅勤務状況

在宅

給与給与

時給: 1500円~ 2000円

休日/休暇休日/休暇

休日: 土日祝休み
休暇: 有給休暇

福利厚生福利厚生

保険: 各種社会保険完備
通勤交通費: 全額支給
【リモートワーク状況】
2022年7月より
火・水曜日:出社日
月・金曜日:在宅勤務
木曜日  :オフィス開放日(任意出社)

受動喫煙防止措置の状況受動喫煙防止措置の状況

屋内禁煙

 
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