- 1
- Page 1/1
仕事内容
■同社受託ゲームのスクリプトに関わる業務全般を担って頂きます。
【職務内容】
・シナリオスクリプト(会話、カットシーン、ギミックなど)の管理及び構成
・シナリオテキスト
・ディレクター及び各セクション(プランナー、アーティスト、ゲームプログラマー)担当との連携
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマー開発の経験3年以上
・Luaによるスクリプト開発経験による、関数の設計に対応
・Gitでのバージョン管理ツールの使用経験
【歓迎スキル】
・UnrealEngineでの開発
・複数キャラクターの特性を書き分けられる
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
東京メトロ南北線「白金高輪」 徒歩10分
東京メトロ日比谷線「広尾駅」1・2番出口 徒歩12分
都営バス「四ノ橋」バス停 徒歩0分
※オフィスビルの目の前にはバス停があり、品川駅、新橋駅、渋谷駅、新宿駅からはバス一本で通うことが可能です
- 給与
-
時給:
1381円~
1905円
仕事内容
■下記のプロジェクトにプランナーとしてご担当いただきます。
・ジャンル:横スクロールアクションシューティング
【具体的に】
■某IPシリーズの新作プロト開発フェーズにおいて以下をお願いします
・コアゲームサイクルの企画・仕様策定
・プログラマと共に、実機検証のリード、手触りや面白さの検証
・仮説検証サイクル(仕様のブラッシュアップや柔軟な方針転換)の実行リード
シリーズの世界観・枠組みを参考にしつつも「新しい遊び(アクション×クラフト要素(仮)な
ど)」ゲームのコアとなる新しい面白さの検証・仕様策定を目指しています。
既存IPであっても「現状はまだ何も決まっていない」状態からのスタートとなるため、指示待
ちではなく、チームと試行錯誤しながら実機検証をリードするポジションです。
<参考情報>
ジャンルは横スクロールアクションシューティングを想定
前作はハイエンドマルチコンソール向け/グローバル展開
応募資格
<必須>
■プランナー職スキル(必須)
・経験3年以上(新規開発必須、マスターアップまでの経験があると尚良い)
・コンソールの開発経験(運営経験のみは不可)
・新規や既存問わず、仕様書の精査、修正、更新、作成
その他あると望ましい経験やスキル、知識
・リーダー職の経験
・新規開発の経験(立ち上げから完了まで)
・アクションゲーム制作経験
→アクション部分の仕様経験
→ゲームのバランスやレベルデザイン経験
・クラフト系ゲーム制作経験
→クラフト部分の仕様経験
→ゲームのバランスやレベルデザイン経験
・UEでの開発経験(プライベートでもある程度の経験があれば可)
・ストーリーや世界観関係のテキスト作成経験(0からの経験があれば尚良)
開発フェーズの特性上、経験・スキルと同時に、以下を必須とさせていただきます
・概要レベルの指示から自主的に動き、提案が可能
・先方や周囲との円滑なコミュニケーション能力
・他の社員、メンバーに遠慮せず、自分から発言・相談、また意見を述べることができる方
・検証結果や意見交換結果に応じて、柔軟に方針転換できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
高田馬場駅 徒歩5分
- 給与
仕事内容
◆横スクロールアクションゲームの開発におけるプランナー業務をお任せします。
【具体的には…】
・仕様書作成業務(プレイヤー、ステージ、エネミー、イベント、UI、ギミック等)
・マルチプラットフォーム展開における仕様調整業務
・レベルデザイン業務
・企画書作成業務
【プラットフォーム】
マルチプラットプラットフォーム
応募資格
【必須条件】
・ステージ(マップ)設計が出来る方
・ エネミー、ギミックなどの企画と仕様書作成が出来る方
・ エネミー、ギミック配置などレベルデザイン調整出来る方
・常駐型の業務対応が可能な方
【歓迎条件】
・横スクロールアクション開発経験者
・ UE5経験者
【求める人物像】
・柔軟に対応できる方
・元気よくできる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
神奈川県
各線 新横浜 徒歩5分
- 給与
仕事内容
コンシューマ向けアクションゲーム開発において、ボスバトルの企画・設計・実装・調整を担当いただくポジションです。
Unreal Engineを用いた開発環境のもと、プレイヤー体験の核となるボス戦の挙動設計や難易度調整を中心に、ゲームプレイの面白さを追求していただきます。
【業務内容】
・ボスキャラクターの行動設計・攻撃パターン設計
・ボスAIの挙動調整、バランス調整
・ボス戦に関する仕様書の作成
・Unreal Engine上での実装・検証・調整
・レベルデザインに関する配置調整業務
・関連セクション(プログラマー、デザイナー等)との連携
・プレイフィール向上に向けた各種調整業務
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engine(UE)の実務経験があり、ある程度使いこなせる方
・中堅以上のご経歴をお持ちの方(即戦力)
【歓迎条件】
・2Dアクションゲームの開発経験
・ボス等の開発・デザイン経験
・各種仕様書作成スキル
・配置調整などのレベルデザインスキル
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
神奈川県
各線 新横浜 徒歩5分
- 給与
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のフィールドプランナー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
・オープンワールドレベル上に配置される小規模コンテンツの組み込み作業(モック制作、レベルデザイン)
・概要、仕様書の作成及び、実装進行
応募資格
【必須条件】
・オープンワールドレベル上の上物コンテンツのレベルデザイン経験
→3Dアクションギミック系
→エネミー配置を伴う3Dバトルコンテンツ(TD)系など
・UnrealEngine4/5での開発経験(5優先)
・BPを使ったギミック等々のモック制作
・仕様書作成経験
【歓迎条件】
・WorldPartitionを踏まえた開発経験及び、知識
・3Dアクションゲームでのオープンフィールドを意識したレベルデザイン経験
※Unreal用語でのレベルデザイン
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 有楽町、東京、京橋、銀座一丁目 徒歩5分
- 給与
-
時給:
1904円~
2380円
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のフィールドプランナー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
・LandScapeで生成した地形への上物、コリジョン配置(ホワイトボックス、グレーボックス)
・担当区域内の各種データ配置(手動部分のみ)
・データ/アセットの組み込み、調整
・担当GR、PGとの折衝
応募資格
【必須条件】
・3Dアクションゲームでのオープンフィールドを意識したレベルデザイン経験
※Unreal用語でのレベルデザイン
・UnrealEngine4/5での開発経験(5優先)
・WorldPartitionを踏まえた開発経験及び、知識
【歓迎条件】
・Houdini使用経験、知識
・BPを使ったギミック等のモック制作
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 有楽町、東京、京橋、銀座一丁目 徒歩5分
- 給与
-
時給:
1904円~
2380円
仕事内容
リードゲームデザイナー候補として以下業務を中心に携わって頂きます。
(最初はリード候補としてジョインいただき、成果とタイミングに応じてリード業務をお任せします。)
【具体的な業務内容】
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験
【歓迎経験】
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームのバトルシステムを自ら考案し、実現した経験
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームにおけるレベルデザイン、バランス調整経験
・Unity, UE4などでの3Dレベルデザイン経験
・ヒットゲームタイトルでのレベルデザイン経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線渋谷駅から徒歩7分
- 給与
-
時給:
1900円~
2200円
仕事内容
■同社開発中ゲームにおけるイベントプランナーの業務
【具体的に…】
・UE5のブループリントを用いたイベント作成
応募資格
【必須条件】
・RPGのイベント作成経験(CS/モバイル問わず)
・出社しての作業が可能なこと
【歓迎条件】
・UnrealEngineでの開発経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR各線 大崎駅 徒歩7分
- 給与
-
時給:
1286円~
2381円
▲
スタッフの一言 : 大手企業のグループ会社です!
仕事内容
◆ゲーム開発のプランナー業務をご担当いただきます。
応募資格
【必須条件】
・アクションゲーム、もしくはオンラインゲームの開発経験
・企画内容を分解、整理、文章で書類にまとめ、他者へ説明ができる
・他職種と直接やりとりをして仕様説明が行える
・仕様書作成経験5年以上
・FPS・TPSゲームを数多くプレイしている
※ゲームプレイ履歴をいただけますと、必須条件に満たなくてもゲーム知識を活かせる可能性を模索できます。
【歓迎条件】
・UnrealEngineの使用経験
・クライアントとバックエンドサーバーにおけるAPI連携、マルチ通信知識
・アーキテクチャ、インフラコスト、セキュリティ、パフォーマンスを考慮したゲーム設計知識
・SteamをはじめとしたPCゲーム開発経験
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
都営三田線・浅草線 三田駅 徒歩10分
JR 田町駅 徒歩10分
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
仕事内容
■同社受託案件におけるゲームプランニング全般の業務
具体的には…
・パラメーター、フィールドマップなどレベルデザイン業務
・キャラ、エネミーモーション等挙動周りのプランニング業務
・ゲームシステム等仕様周りのプランニング業務
応募資格
【必須条件】
・Unreal EngineやUnity、オリジナルエンジンを使用したゲーム開発実務経験を3年以上お持ちの方
【歓迎条件】
・開発の最初から最後までをご経験されている方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
都営新宿線 岩本町駅 徒歩1分程度
- 給与
-
時給:
1381円~
1905円
仕事内容
■運営中コンシューマーゲームにおける企画、プランニング業務
【具体的に…】
・UnrealEngine5を使用してのプランナー業務全般
応募資格
◇必須経験
・餓狼伝説 City of the Wolvesをプレイしている事
・以下の①または②の条件に当てはまる人
①格闘ゲームの大会で全国大会に出場したことがある
・基本どんな格闘ゲームで問題ありません。
②『餓狼伝説 City of the Wolves』の習熟度
MISSIONS > TRIALS > オペレーションスタイル(アーケード)
上級 Lv5をクリアできること
(特にマルコをクリアできると良い)
※Verによって画面構成がかわります
◇尚可経験
・Unreal Engineでのゲーム開発
◇作業環境
【OS】 Windows
【環境】Unreal Engine
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
大阪府
・京阪本線・堺筋線「北浜」駅 6番出口より徒歩3分
・御堂筋線「淀屋橋」駅 13番出口より徒歩8分
・クライアント先(大阪)へ出向の場合は梅田駅から15~30分以内)になります。
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
▲
スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
■【コンシューマー向けACTゲーム】バトルプランナーとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・仕様、発注資料などのドキュメント作成
・アンリアルエンジを使用したボスやエネミーの実装、実装調整、パラメータ調整。
・実機での確認作業
・チェック、デバッグ業務
応募資格
【必須条件】
①アンリアルエンジン上でモンタージュが触れる(ボスやエネミー)
②仕様書や指示書などの書面作成スキル
【歓迎条件】
アクションゲームが好きな方であれば大歓迎です
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
- 給与
-
時給:
1429円~
2381円
仕事内容
■自社開発コンシューマーゲームにおける2Dイラストの品質、進行管理全般の業務
【具体的に…】
・ゲーム内2D素材(キャラ、背景、小物等)のクオリティ管理、赤入れ対応
・キャラクターが主の為、デッサン、筋肉、等の赤入れがメイン
・社内デザイナー、外注先の進行管理業務
・誇張されつつ、ケレン味あるが、説得力のあるキャラ造詣を実現頂きます。
主に格闘ゲーム内で使用されるキャラクター作成におけるクオリティ、進行管理の業務。
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲーム開発における、キャラクターのデザイン経験
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験があるかた
【歓迎】
・Unreal Engine 4使用経験
・リーダー業務・外注管理など管理業務の経験
・人体構造、筋肉に詳しい方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
神奈川県
横浜線 新横浜 徒歩5分
- 給与
-
時給:
1381円~
1905円
- 1
- Page 1/1






