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仕事内容
■当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。
<具体的な業務内容>
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるUIデザイナー経験(3年以上)
【歓迎条件】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
F・igma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
【求める人物像】
・見た目の美しさだけでなく、「なぜこのUIか」という意図を言語化・提案できる方
・チームメンバーとの対話を大切にし、主体的に制作や改善に関われる方
・UIという領域を通じて「ゲームをもっと面白くする」ことに情熱を持てる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
- 給与
-
時給:
1500円~
2000円
仕事内容
【概要】
当社では現在、新規プロジェクトを開発中です。開発の質、効率を上げるべく、クライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
【想定業務】
・クリーンアーキテクチャの考え方に基づいたアーキテクチャの設計・構築
・コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発
・開発支援ツールの開発、各種自動化といったワークフローの構築・改善
・Unity、SDK、パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
・課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
・パフォーマンスチューニング
・プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
■技術スタック
ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
開発言語:C#
IDE:Rider,VisualStudioCode
プロジェクト管理:Git, GitHub
CI/CD:Jenkins
ナレッジマネジメント:Notion
その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,Cinemachine,InputSystem,MessagePipe
応募資格
【必須条件】
・C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
・複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験
・エンジニアチームの業務効率を改善した経験(ツール開発やCI/CD環境の構築など、手段は問わない)
【歓迎条件】
・スマートフォンゲームの運用案件の経験
・C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験
・パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
・アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境、ジョブの構築・運用経験
・アセットのセットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験
・Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
・UPMを利用したパッケージの開発・運用経験
・iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
- 給与
-
時給:
1500円~
2000円
仕事内容
■具体的な業務内容
- スケジュール管理
- 品質管理や成果物チェックは含まれない
- 外注管理の有無(スケジュール管理の一環で社内外)
応募資格
【必須条件】
・グラフィック制作における進行管理経験
・社内外との折衝・調整経験
・Excel、Googleスプレッドシート等を使用した管理経験
【歓迎条件】
・3DCG制作に関する基本的な知見をお持ちの方
- 3Dデザイナーなどの制作実務経験があれば非常に良い
- 制作フローや用語の理解レベル(MAYAの基本的な用語や、グラフィック用語)
・ゲーム業界での進行管理経験
・Maya、3ds Max、Blender等の3Dツール知識
・外注管理経験
・UnityやUnreal Engineを用いた開発経験または知見
【求める人物像】
・円滑なコミュニケーションが取れる方
・複数案件を並行して管理できる方
・課題発見と調整業務を主体的に行える方
・チームワークを大切にできる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
麹町駅 徒歩3分
- 給与
仕事内容
◆同社ハイエンドコンシューマータイトルにおけるプログラミング業務全般
【具体的に・・・】
・仕様内容、システム内容の実装、実装実現の為の技術サポート
・追加要素、既存要素のブラッシュアップと実装
・仕様実装における関係各所との調整、折衝
・実装におけるコーディング、要件定義まで担当
・実装後のデバッグ対応関連全般
【使用ツール】
UnrealEngine(4でも5でも可) VISUALSTUDIO
応募資格
【必須】
・現行のハイエンドコンシューマータイトル開発におけるプランナー経験
・UnrealEngine(4でも5でも可)を使用した商業作品開発経験
【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発における立ち上げからリリースまでを経験している方
・プランナー経験5年以上の方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
神奈川県
横浜線 新横浜 徒歩5分
- 給与
-
時給:
1381円~
1905円
仕事内容
◆制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、案出し、ゲームリリースまでのサポート業務を中心に、以下の業務をご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
【具体的に…】
・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・デザイン制作会社との業務連携
・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発会社でのコンテンツプランナーまたは
アシスタントプロデューサーの実務経験 3年以上
・アニメ業界での制作進行管理のご経験 3年以上
【歓迎条件】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
【求める人物像】
・経験の無い業務にも積極的に挑戦できる方
・チームメンバーを尊重し、接する事ができる方
・やり遂げる粘り強さをお持ちの方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
- 給与
-
時給:
1500円~
2000円
仕事内容
コンシューマー向けアクションRPGのクライアントエンジニアとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築
・Unreal Engine エンジン拡張や最適化
・メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も行える風の通しの良い環境です♪
現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。
【リモート勤務について】
基本的にはフル出社となります。
【残業について】
月20時間前後
応募資格
【必須条件】
・コンシューマーゲーム内のプレイヤーや敵、ギミックなどいずれかの実装経験2年以上
・C++言語でのゲーム開発経験2年以上
・Unreal Engine 4での開発経験1年以上
【求めている人物像】
・自身の技術を活かしつつ、ゲームを面白くしていきたいという方
・他職種のスタッフとも積極的に協⼒し、仕事に取り組める⽅
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
神田駅 徒歩5分
- 給与
-
時給:
1905円~
2857円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
★ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。
→ユーザビリティーに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。
★UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく
→UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。
応募資格
【必須】
・ポートフォリオを提出できる方
(以下内容を入れてください:ゲーム画面すべてが確認できるUI作品/作品のコンセプトや説明の記載)
・ゲーム業界でのUIデザイン経験のある方(3年以上)
【歓迎】
・Unityの実務経験が1年以上ある方
・0ベースからの開発経験のある方
・開発ツールによる組み立て経験のある方
・コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験のある方
・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方
・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
・情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトやデザインに落とし込める方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ユーザ目線でデザインの出来る方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、自発的な行動ができる方
・ソーシャルゲーム及び、プロダクトを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・常に品質の高いアウトプットを追求する方
・市場を一緒に開拓する意志があり、主体的かつハングリーな方
・アプリやUIのトレンド、先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
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東京都
各線 渋谷 徒歩13分
- 給与
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時給:
1700円~
2000円
仕事内容
・スクリプトを用いたアドベンチャーパート、バトル、イベントシーンの演出制作
・演出用スクリプトの設計、仕様書作成、およびディレクション
・キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・演出クオリティ向上のためのエンジニア・シナリオライターチームとの連携、ツール改善提案
・Unity(Timeline等)を用いた実装業務
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるスクリプト、設計・開発、演出の経験
・スクリプト(独自言語含む)を用いた実装業務に抵抗がない方
・物語の意図を汲み取り、演出としてアウトプットできる表現力
【歓迎条件】
・ゲーム業界でのスクリプター演出の企画経験
・Unityを用いた開発経験(Timeline、Cinemachineの知識)
・Live2D、Spine、3Dの構造に関する基礎知識
・映像制作の基礎知識(構図、タイミング、ライティング、色彩設計など)
・コンシューマゲーム、3Dゲームにおける高品質なイベントシーンの制作経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
- 給与
-
時給:
1500円~
2000円
仕事内容
弊社のゲームタイトルをはじめとするさまざまなコンテンツを盛り上げていくための、アプリやライブラリの開発を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・一般ユーザー向けアプリの開発
・ゲーム開発で利用する内製SDK・ライブラリの開発
・社内向けツールアプリの開発
・アプリのパフォーマンス改善
・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術への移行
・開発環境の整備
<開発環境>
・言語: 主にKotlin (Java を含む)
・バージョン管理: Git, GitHub
・CI/CD: GitHub Actions
・ツール・ライブラリ: Android Studio, Gradle (Kotlin DSL / Groovy), Firebase, Jetpack Compose
・クロスプラットフォームのフレームワーク (Kotlin Multiplatform, Compose Multiplatform, Unity など) を使った開発も行います
応募資格
【必須条件】
・Kotlin や Java などを用いたチームでのアプリ開発経験 3年以上
・Jetpack Compose または Android View を利用し、OSの特性を活かしたUIを実装できること
・メモリ不足やパフォーマンス問題をはじめとする、不具合についての原因調査や改善を行えること
・サーバーとのデータ通信について、正常時/エラー時の挙動を踏まえた実装ができること
・Android SDK および、Android Jetpack などの標準的なオープンソースライブラリを理解し、用途に応じて適切に選択、実装できること
【歓迎条件】
・ゲーム/漫画/アニメなどのエンターテインメントコンテンツへの強い興味や関心がある方
★以下のいずれかのご経験をお持ちの方
└イベントやキャンペーンなど、継続的な機能追加や運用を伴う開発の経験
└Android アプリのストアへのリリース経験
└ソーシャルゲームを含む、BtoC のアプリ開発やWebサービスの運用経験
└ iOSアプリなど、他プラットフォームのアプリ開発経験
└Kotlin Multiplatform や Unity などの、クロスプラットフォーム開発フレームワークを用いたアプリ開発経験
└モバイルアプリ開発に利用されるアーキテクチャへの理解 (MVVM, Clean Architecture など)
└GitHub Copilot や ChatGPT などの生成AIツールを活用した開発経験
【求めている人物像】
・ユーザー視点で高品質なプロダクトを追求できる方
・常に品質の高いアウトプットを心がけている方
・常に前向きで、チームでの成果を一緒にめざしてくれる方
・先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
・学習したことをチームに還元できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
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東京都
各線 渋谷 徒歩13分
- 給与
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時給:
2000円~
2300円
仕事内容
主に遊技機の下記の業務を担当頂きます。
また案件により幅広い業務が経験可能です。
※遊技機業界未経験の方でも、先輩社員からのOJTも可能
・Vコンテ制作
・各種演出制作
・オーサリング
・コンポジット
【使用ツール】
Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsの基礎プラグイン(Trapcode、Element3D、Sapphire)を使える方
【歓迎要件】
・AfterEffects使用経験 1年以上
・Unity経験 1年以上
・遊技機経験 1年以上
※遊技機業界未経験の方歓迎
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR中央・総武緩行線 / 四ツ谷駅 徒歩約8分
東京メトロ丸ノ内線 / 四ツ谷駅 徒歩約8分
東京メトロ南北線 / 四ツ谷駅 徒歩約8分
- 給与
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時給:
1900円~
2400円
仕事内容
■当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、2D背景・小物制作業務をご担当いただきます。
・ゲーム内の2D背景素材・小物素材の制作
・ゲーム内に登場するSD背景・小物素材(家具)のデザインおよび彩色
使用ツール
・Adobe Photoshop
・Illustrator
・CLIP STUDIO PAINTなど
応募資格
【必須条件】
・2Dゲームにおける背景や小物素材の制作経験(2年以上)
【歓迎条件】
・スマートフォンゲーム、コンシューマゲームなどの開発実務経験
・外部パートナーや社内チームとの連携における、制作進行管理やクオリティ監修の経験
・Live2DやSpineなど、アニメーションを想定したパーツ分け・設計の知見がある方
【求める人物像】
・コンテンツの魅力をユーザーに届けることに情熱を持って取り組める方
・チーム内外とのコミュニケーションを大切にし、協力しながら制作ができる方
・フィードバックや要望を前向きに受け止め、より良いものづくりにつなげられる方
・SDキャラクターならではの可愛さやユーモア、表現の幅に対してこだわりを持てる方
・ゲームの世界観やユーザー体験に深く共感し、それをビジュアルで表現することにやりがいを感じられる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
- 給与
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時給:
1500円~
2000円
仕事内容
◆運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、スクリプターとしてゲーム内演出の設計・実装をご担当いただきます。
ゲームの世界観やシナリオの意図を深く理解し、キャラクターの表情・動き・カメラワーク・BGM・エフェクトなどを駆使して、印象的な演出体験を作り上げるポジションです。
【具体的に…】
・ゲーム内演出のスクリプト制作
・キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
・演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
・ユーザーがキャラクターや物語により深く没入できるよう、細部にこだわった演出づくりを期待しています。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)
【歓迎条件】
・Unity環境での開発経験、およびTimelineの使用経験
・映像制作に関する知見または業務経験
・3Dゲームタイトルにおけるスクリプト演出の制作経験
・コンシューマゲームの開発プロジェクト参加経験
【求める人物像】
・ゲーム仕様やシナリオの意図を正確に理解し、演出に落とし込める方
・キャラクターや物語の魅力を“演出”という形で引き出すことにやりがいを感じる方
・細かな調整や表現に粘り強く取り組める方
・論理的思考でタスクを整理し、効率的に進行できる方
・チームメンバーと円滑にコミュニケーションを取り、協力しながら制作できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
- 給与
-
時給:
1500円~
2000円
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