仕事内容
■営業系サポート業務
【業務内容】
・営業系数字データの記録更新
・広告データの表示登録
・見積書&発注書&請求書の発行サポート
・電話対応2
応募資格
【必須条件】
・MS Office(Word・Excel・PowerPoint)の基本操作が可能な方
・Tableauとアプリ独自の管理ツールの使用に抵抗がない方(操作は難しくありません)
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線大崎駅 徒歩6分
- 給与
-
時給:
1500円~
1900円
▲
スタッフの一言 :
CMでのお馴染みの大ヒットスマホゲームを展開する企業です♪
自社オリジナルゲームを開発・運営しており、今最も勢いのあるゲーム会社の1社となります!
仕事内容
【業務内容】
Android、iOS及びSteam向けのタイトルの開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
【業務具体例】
<3Dモデル制作>
・キャラクターモデル作成
・エネミーモデル作成
<3Dモデルセットアップ制作>
・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
<3D部分の仕様決めと仕様書作成>
・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
応募資格
【必須条件】
・MAYAを使用した3Dキャラクター制作(モデリング~セットアップまで)の実務経験
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
・トゥーン表現キャラクターの制作経験
・アニメIPキャラクターの制作経験
・ゲームエンジンを用いた実務経験
【歓迎条件】
・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・キャラクターモデリングだけでなく、モーション、揺れ物調整まで一貫した幅広い3D制作経験
・アニメIP作品の業務経験
・リギング含めたセットアップの経験
・テクニカルアートと連携したルックデブの制作※シェーダーを適用しつつ、パラメーターやノード調整による対応経験
・3Dのレギュレーション制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
・ZbrushやSubstance Painterの使用経験
・フェイシャルモデル経験がある方
【求めている人物像】
・アニメ系IPが好きな方
・ユーザー目線でものづくりができる方
・常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方
・アニメ案件に対して興味のある方
・コミュニケーション能力がある方
・主体性を持って積極的に行動できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
都営地下鉄 大江戸線 麻布十番駅 7出口 (徒歩約4分)
都営地下鉄 大江戸線 六本木駅 1出口 (徒歩約5分)
東京メトロ 日比谷線 六本木駅 3出口 (徒歩約5分)
東京メトロ 南北線 麻布十番駅 4出口 (徒歩約7分)
- 給与
-
時給:
2000円~
2300円
仕事内容
情報システム系業務を担当している社員および業務部のアシスタントとして下記業務を対応していただきます。
※基本的に情報システムの範囲でご対応いただくことが中心です。
●情報システム系(SE)
キッティング、社内ヘルプデスク、不具合対応、ソフトウェア、携帯端末費用の管理など
・PCキッティング、故障パーツ交換
・社内ヘルプデスク
・ソフトウェアの設定解除
・機材関係やアカウントの管理
・携帯端末費用の管理など
※画一的な業務があるというよりは、情報システムの範囲で広く立ち回っていただく想定です。
●業務・庶務系(その他空き時間に適宜対応)
・社内美化(社内や会議室の清掃、植木の手入れなど)
・社内設備の管理(コーヒーマシンの管理、設備の不具合発生時の連絡・対応など)
・備品管理
・電話応対、来客対応、業者対応
・契約書周りの対応
・郵便物の発送、配布
・社内行事サポート(夜食会、誕生日会、クリスマス会の運営など)
適性に応じて業務の幅を広げていきます。
【参画可能】
応相談(早期に就業ができれば尚可)
【契約期間】
初回契約1ヶ月、以後は3ヶ月更新を予定
※長期予定
※直接雇用の実績有(雇用をお約束するものではありません)
応募資格
【必須】
・PCのキッティング経験(Windows、Macいずれも) ※PCやAdobe製品等に関する知識が豊富であれば、キッティングの実務経験がなくても他業務の経験内容によって応相談
・SE経験(管理系の部署でSEとして一部経験があればベスト。もしくは学生時代に勉強していた等でも相談可)
・ビジネスマナー(電話応対、来客応対ができること)
・社会人経験3年以上
【歓迎】
・契約書周りの対応、管理経験がある方
・エンジニアとして実務経験がある方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR、東京メトロ丸ノ内線「東京駅」直結
東京メトロ有楽町線「有楽町駅」より徒歩3分
- 給与
-
時給:
1500円~
1800円
仕事内容
■下記のプロジェクトにプランナーとしてご担当いただきます。
・ジャンル:横スクロールアクションシューティング
【具体的に】
■某IPシリーズの新作プロト開発フェーズにおいて以下をお願いします
・コアゲームサイクルの企画・仕様策定
・プログラマと共に、実機検証のリード、手触りや面白さの検証
・仮説検証サイクル(仕様のブラッシュアップや柔軟な方針転換)の実行リード
シリーズの世界観・枠組みを参考にしつつも「新しい遊び(アクション×クラフト要素(仮)な
ど)」ゲームのコアとなる新しい面白さの検証・仕様策定を目指しています。
既存IPであっても「現状はまだ何も決まっていない」状態からのスタートとなるため、指示待
ちではなく、チームと試行錯誤しながら実機検証をリードするポジションです。
<参考情報>
ジャンルは横スクロールアクションシューティングを想定
前作はハイエンドマルチコンソール向け/グローバル展開
応募資格
<必須>
■プランナー職スキル(必須)
・経験3年以上(新規開発必須、マスターアップまでの経験があると尚良い)
・コンソールの開発経験(運営経験のみは不可)
・新規や既存問わず、仕様書の精査、修正、更新、作成
その他あると望ましい経験やスキル、知識
・リーダー職の経験
・新規開発の経験(立ち上げから完了まで)
・アクションゲーム制作経験
→アクション部分の仕様経験
→ゲームのバランスやレベルデザイン経験
・クラフト系ゲーム制作経験
→クラフト部分の仕様経験
→ゲームのバランスやレベルデザイン経験
・UEでの開発経験(プライベートでもある程度の経験があれば可)
・ストーリーや世界観関係のテキスト作成経験(0からの経験があれば尚良)
開発フェーズの特性上、経験・スキルと同時に、以下を必須とさせていただきます
・概要レベルの指示から自主的に動き、提案が可能
・先方や周囲との円滑なコミュニケーション能力
・他の社員、メンバーに遠慮せず、自分から発言・相談、また意見を述べることができる方
・検証結果や意見交換結果に応じて、柔軟に方針転換できる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
高田馬場駅 徒歩5分
- 給与
仕事内容
コンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記業務に従事して頂きます。
【業務内容】
オンラインモードを中心とした運営プランニング業務をご担当いただきます。イベント企画、報酬設計、レベルデザイン、マスターデータ作成・管理などを行い、Excelを用いた各種データ入力や数値設計・バランス調整を担っていただきます。企画立案から実装まで幅広く携わり、オンラインコンテンツの運営を推進していただくポジションです。
≪担当するゲームについて≫
コンシューマーゲームを想定しております。
応募資格
【必須経験】
・コンシューマーゲームのプランナー経験
・オンライン要素を含むタイトルの運営経験
・マスターデータ作成・運用経験
・イベント企画および報酬設計経験
・数値設計、バランス調整の実務経験
・マルチプレイ/オンラインコンテンツの運営経験
【歓迎条件】
・企画から実装まで一貫して担当した経験
・Excelを用いたデータ入力・管理経験
・レベルデザイン経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR新宿駅より徒歩10分
東京メトロ新宿三丁目駅より徒歩5分
東京メトロ東新宿駅より徒歩8分
- 給与
仕事内容
■当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。
<具体的な業務内容>
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるUIデザイナー経験(3年以上)
【歓迎条件】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
F・igma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
【求める人物像】
・見た目の美しさだけでなく、「なぜこのUIか」という意図を言語化・提案できる方
・チームメンバーとの対話を大切にし、主体的に制作や改善に関われる方
・UIという領域を通じて「ゲームをもっと面白くする」ことに情熱を持てる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
- 給与
-
時給:
1500円~
2000円
仕事内容
◆横スクロールアクションゲームの開発におけるプランナー業務をお任せします。
【具体的には…】
・仕様書作成業務(プレイヤー、ステージ、エネミー、イベント、UI、ギミック等)
・マルチプラットフォーム展開における仕様調整業務
・レベルデザイン業務
・企画書作成業務
【プラットフォーム】
マルチプラットプラットフォーム
応募資格
【必須条件】
・ステージ(マップ)設計が出来る方
・ エネミー、ギミックなどの企画と仕様書作成が出来る方
・ エネミー、ギミック配置などレベルデザイン調整出来る方
・常駐型の業務対応が可能な方
【歓迎条件】
・横スクロールアクション開発経験者
・ UE5経験者
【求める人物像】
・柔軟に対応できる方
・元気よくできる方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
神奈川県
各線 新横浜 徒歩5分
- 給与
仕事内容
コンシューマ向けアクションゲーム開発において、ボスバトルの企画・設計・実装・調整を担当いただくポジションです。
Unreal Engineを用いた開発環境のもと、プレイヤー体験の核となるボス戦の挙動設計や難易度調整を中心に、ゲームプレイの面白さを追求していただきます。
【業務内容】
・ボスキャラクターの行動設計・攻撃パターン設計
・ボスAIの挙動調整、バランス調整
・ボス戦に関する仕様書の作成
・Unreal Engine上での実装・検証・調整
・レベルデザインに関する配置調整業務
・関連セクション(プログラマー、デザイナー等)との連携
・プレイフィール向上に向けた各種調整業務
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engine(UE)の実務経験があり、ある程度使いこなせる方
・中堅以上のご経歴をお持ちの方(即戦力)
【歓迎条件】
・2Dアクションゲームの開発経験
・ボス等の開発・デザイン経験
・各種仕様書作成スキル
・配置調整などのレベルデザインスキル
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
神奈川県
各線 新横浜 徒歩5分
- 給与
▲
スタッフの一言 :
代表をはじめ、スタッフには数々の有名タイトルにてデザインを制作してきた方々が集まっており、新鋭ながら、大手のメーカーとも直接取引を行うなど、注目のプロダクションです。
仕事内容
◆エンターテイメントコンテンツ制作企業における事務ポジションをお任せします!
※副業OKです
【事務業務:具体的には・・・】
・電話応対、来客応対
・オフィスソフト使用による文書作成
・備品管理、購入
・雑務全般
応募資格
【必須条件】
・一般的なビジネスマナーを習得されている方
・オフィスソフトの仕様が問題なくできる方
※Macro等高度なものは求めておりません
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
JR 高円寺 徒歩3分
- 給与
-
時給:
1400円~
1700円
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のバトルモーションの作成業務をおまかせします。
【業務内容】
・ゲーム内のバトルモーションの作成(基本的な通常アクション・ダメージリアクション・攻撃アクション等)
・人型だけでなく多足や人外のエネミー等幅広くご担当いただくことを想定しております。
<業務の具体例>
・仕様書に沿ったバトルモーションのラフを作成。
・プランナー調整後の数値を引き取りクオリティアップ作業
・モーションはMayaで手付けで作成
・データ作成後UE5でアセット化まで対応"
応募資格
【必須条件】
・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験
・Mayaの実務経験
【歓迎条件】
・3Dアクションゲームのモーション(手付け)実務経験
・人型以外のモンスター手付け経験
・UnrealEngineの使用経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線 有楽町、東京、京橋、銀座一丁目 徒歩5分
- 給与
仕事内容
【概要】
当社では現在、新規プロジェクトを開発中です。開発の質、効率を上げるべく、クライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
【想定業務】
・クリーンアーキテクチャの考え方に基づいたアーキテクチャの設計・構築
・コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発
・開発支援ツールの開発、各種自動化といったワークフローの構築・改善
・Unity、SDK、パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
・課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
・パフォーマンスチューニング
・プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
■技術スタック
ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
開発言語:C#
IDE:Rider,VisualStudioCode
プロジェクト管理:Git, GitHub
CI/CD:Jenkins
ナレッジマネジメント:Notion
その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,Cinemachine,InputSystem,MessagePipe
応募資格
【必須条件】
・C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
・複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験
・エンジニアチームの業務効率を改善した経験(ツール開発やCI/CD環境の構築など、手段は問わない)
【歓迎条件】
・スマートフォンゲームの運用案件の経験
・C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験
・パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
・アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境、ジョブの構築・運用経験
・アセットのセットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験
・Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
・UPMを利用したパッケージの開発・運用経験
・iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
- 給与
-
時給:
1500円~
2000円
仕事内容
◆アニメーション作品におけるエフェクト・特殊効果制作を担当いただきます。
作品の世界観や演出意図を汲み取り、アクションシーンや戦闘シーン、魔法・爆発・自然現象などの特殊効果を通じて映像表現のクオリティ向上に貢献していただきます。
・TVアニメ・劇場作品・PV等におけるエフェクト制作
・爆発、煙、炎、水、雷、魔法などの特殊効果作画
・コンテや演出意図に基づく映像演出の提案
・作画スタッフやCGスタッフとの連携
・品質向上に向けた表現研究・検証
・制作進行や演出担当との打ち合わせ
応募資格
【必須条件】
・TV or 劇場版アニメ作品経験者
・アニメーション作品のエフェクト実務経験2年程度(2D・3Ⅾ)
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
・各線「秋葉原駅」 徒歩10分
・各線「御茶ノ水駅」 徒歩10分
・東京メトロ銀座線「末広町駅」 徒歩7分
・東京メトロ千代田線「新御茶ノ水駅」 徒歩10分
- 給与
-
時給:
1800円~
2500円
仕事内容
Maya、3dsmax等を使用してのアニメーション作業、After Effectsを使ったかりコンポジット作業など
応募資格
【必須条件】
・TV or 劇場版アニメ作品経験者
・3DCGアニメーターとしての実務経験2年以上
・Mayaまたは3ds Maxを用いたアニメーション制作経験
・After Effectsを用いた仮コンポジット経験
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
・各線「秋葉原駅」 徒歩10分
・各線「御茶ノ水駅」 徒歩10分
・東京メトロ銀座線「末広町駅」 徒歩7分
・東京メトロ千代田線「新御茶ノ水駅」 徒歩10分
- 給与
-
時給:
1800円~
2500円
仕事内容
◆Mayaや3dsmax等を使用しての背景・プロップモデリング作業、SubstancePaint等を使用してのテクスチャ作成等をご担当いただきます。
事業内容・会社の特長
・アニメーション制作事業
・映像制作事業
◆アニメーション作品制作に特化したプロフェッショナルスタジオ
【企業概要】
TV、劇場等、アニメーション作品の制作のみに特化したスタジオとなります。
制作に関わる、演出、デザイン、3DCG、デジタル作画、背景美術、撮影、編集の全工程を自社で行っています。
【今後の展開】
大型アニメ作品制作に向け、メンバーを募集しています。
<待遇・福利厚生>
・服装髪型自由
・ネイルOK
応募資格
【必須条件】
・TV or 劇場版アニメ作品経験者
・Mayaでの3D背景モデリング実務経験3年以上
・セルルック表現のモデリング実務経験2年以上
【歓迎条件】
・テクスチャ作成の実務経験
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
・各線「秋葉原駅」 徒歩10分
・各線「御茶ノ水駅」 徒歩10分
・東京メトロ銀座線「末広町駅」 徒歩7分
・東京メトロ千代田線「新御茶ノ水駅」 徒歩10分
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
仕事内容
アニメーション作品および映像コンテンツ制作におけるプロデュース業務全般を担当していただきます。
・プロジェクトの企画立ち上げ
・工数、予算管理
応募資格
【必須条件】
・TV or 劇場版アニメ作品経験者
・映像作品のプロデューサー業務3作品以上
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
・各線「秋葉原駅」 徒歩10分
・各線「御茶ノ水駅」 徒歩10分
・東京メトロ銀座線「末広町駅」 徒歩7分
・東京メトロ千代田線「新御茶ノ水駅」 徒歩10分
- 給与
-
時給:
1800円~
2700円
仕事内容
◆CGアニメーション・作画アニメーションの制作進行業務を担当いただきます。
話数進行、設定進行などの進行管理業務を担います。経験・スキルに合わせて担当範囲を決定します。
応募資格
【必須条件】
・TV or 劇場版アニメ作品経験者
・CG制作の進行管理経験2年以上
・アニメ業界における進行管理の経験2年以上
・話数進行経験1年以上
【歓迎要件】
・デスク、デスク補佐、設定制作経験
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
・各線「秋葉原駅」 徒歩10分
・各線「御茶ノ水駅」 徒歩10分
・東京メトロ銀座線「末広町駅」 徒歩7分
・東京メトロ千代田線「新御茶ノ水駅」 徒歩10分
- 給与
-
時給:
1800円~
2100円
仕事内容
■女性向けゲーム運営における下記プランナー全般の業務
【具体的な業務】
・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む)
・実装におけるなかでの多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行
・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など)
・実機検証&テストプレイ
・ご自身の担当した運用施策実施後のKPI取得と分析、共有
<開発環境>
・仕様書・ドキュメント管理:Excel、confluence、スプレッドシート
・マスター管理:Excel、スプレッドシート
・マスターデータ/リソース管理:Git
・進行管理:スプレッドシート、Redmine
・サウンド:CRI(AtomCraft)
・利用PC:Windows
応募資格
【必須条件】
・スマホゲーム運営プランナー経験 3年以上
・運用タイトルにおいて既存機能の改修や、イベント実施に向けた既存システム改修などのアップデート経験
・レベルデザイン、パラメーターデザインの設計業務およびバランス調整を含むマスターデータ入力経験
・イベントやガチャ施策の仕様作成経験
【歓迎条件】
・受託開発経験
・IPホルダーとなる版元への仕様提案、調整などの自ら折衝した経験
・リズムゲームの運用開発経験
【求める人物像】
・運用中タイトルにおいて既存機能への影響範囲を考慮しながら実装を行った経験がある方
・論理的思考能力、仮説検証能力がある方
・他セクションとの円滑なコミュニケーションがとれる方
・女性向けIPが好きな方(理解のある方)
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
駅名:渋谷駅 最寄り駅から徒歩7分程度
- 給与
-
時給:
1429円~
2143円
仕事内容
■ゲーム運営における下記プランナー全般の業務
【具体的な業務】
・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む)
・実装におけるなかでの多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行
・実機検証&テストプレイ
・ご自身の担当した運用施策実施後のKPI取得と分析、共有
<開発環境>
・仕様書・ドキュメント管理:Excel、confluence、スプレッドシート
・マスター管理:Excel、スプレッドシート
・マスターデータ/リソース管理:Git
・進行管理:スプレッドシート、Redmine
・サウンド:CRI(AtomCraft)
・利用PC:Windows
応募資格
【必須条件】
・スマホゲーム運営プランナー経験 3年以上
・運用タイトルにおいて既存機能の改修や、イベント実施に向けた既存システム改修などのアップデート経験がある方
・多岐機能に渡る施策概要書/仕様書制作業務および、バランス調整を含むマスターデータ入力経験
・イベントやガチャ施策の仕様作成経験
・フル出社可能であること
【歓迎条件】
・お知らせ/通知文言などの作成、入稿経験
・受託開発経験
・育成ゲームジャンルの運用開発経験
・IPホルダーとなる版元への仕様提案、調整などの自ら折衝した経験
【求める人物像】
・運用中タイトルにおいて既存機能への影響範囲を考慮しながら実装を行った経験がある方
・他セクションと積極的かつ円滑なコミュニケーションがとれる方
・論理的思考能力、仮説検証能力がある方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都, 在宅勤務可
駅名:渋谷駅 最寄り駅から徒歩7分程度
- 給与
-
時給:
1429円~
2143円
仕事内容
■自社制作の映像作品制作におけるプロダクションマネージャー業務
【具体的には・・・】
○映像案件における進行管理業務
○主に社内、社外におけるクリエイターの進行管理を担当いただきます
〇社内監修とクリエイターのFB対応、管理も担当いただきます
○社内他グループ、関連する部署との調整、折衝も担当いただきます
〇可能であれば、軽微修正などをご相談することもあります
応募資格
【必須条件】
○エンターテイメント業界における進行管理の経験
〇Excel、Word、スプレッドシートなど最低限のビジネスツール使用経験
【歓迎条件】
○デザイナーとしての経験をお持ちの方
〇FlowPT、Adobe製品(AfterEffect、Photoshop、Premiereなど)、Autodesk製品(Mayaなど)の使用経験がある方(軽微修正)
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
沿線名:西武池袋線 駅名:大泉学園駅から徒歩で10分
- 給与
-
時給:
1850円~
2850円
仕事内容
プロダクトマネージャー(企画職)のアシスタントとして、ガチャやキャンペーンなどコンテンツ運用の進行管理を担当いただきます。
スマホ向けメタバースアプリのアバターガチャ、アバターショップ、家具ガチャ、コインCPなどの毎月定常的に実施されるコンテンツ運用における進行管理業務を担当いただきます。
企画後からリリースまでを担当範囲とし、進行中のスケジュール管理やリリース物がミスなく公開されているかの確認などを行なっていただきます。
【主な業務内容】
・ガチャやキャンペーンの運用スケジュール管理(メインでPdMのスケジュール管理を担当しつつ、他職種のタスク進捗も把握し全体の状況把握も行なっていただきます)
・施策全体のリリーススケジュールの確認(同タイミングで実施するガチャやCPの間でリリース時刻のずれが発生してないか、など)
・運用業務の担当(進行系の業務で担当者に空きが出た時に代わりに担当いただきます)
・リリース物の確認
・運用フローの改善
応募資格
【必須経験】
・ガチャやキャンペーンなどコンテンツ運用の進行管理経験
・スプレッドシートなどを用いた進行管理事務
・他チームも含む複数関係者(職種横断)での進行管理経験
・社内外問わず、相手に寄り添ったコミュニケーションを取れる方
・伝えるべきことを正しく伝えられる伝達スキル
・toC向けインターネットサービスにおいての業務経験
【歓迎条件】
・エンタメ業界、アバターサービス、コミュニティサービス、ライブ配信アプリへの興味関心
・スマホアプリ上のコンテンツ運用に関する進行管理経験
【求める人物像】
・社内外問わず、相手に寄り添ったコミュニケーションを取れる方
・物事を効率的に進めることが好きな方
- 企業名
- 社名非公開
- 勤務地
-
東京都
日比谷線 六本木駅 徒歩5分
大江戸線 六本木駅 徒歩8分
- 給与
-
時給:
1700円~
2000円






